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重打了一遍r9,稍微谈下个人的一些看法

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为什么要重打呢,因为以前除了一周目自己通正史其他都是开修改碾过去的,也没尝试多周目,看完剧情就撤了,还是因为懒,不愿刷
r9的想法我觉得真心好,把回避招架装甲不屈这些都变成消耗品,让回避手段不能一直用但是却又突出了精英的这些能力,以前我也是因为这个留下了比较深的印象才重玩的,但是打到高难度却发现除了不屈基本都和笑话一样,闪避格挡需要血量才能发挥作用,那么高破坏带不算太低的致命你要堆多少血?又要同时堆其他的,不屈则什么都不管,来艹! 基本都是输出不屈或者全堆不屈就没有错,还是sp难度以下更有爱一些,我觉得血量破坏加高很正常,全体都加一个致命就是要人堆不屈啊,奶太少也可能是一个关键
不知道这系统挖掘一下有没有什么可能性,可玩性不够高啊 我不想刷刷刷啊
目前进度


IP属地:江西来自Android客户端1楼2016-05-27 14:58回复
    突然想到了,屁股堆不屈,炒鸡肉盾呐


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2016-05-27 15:03
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      七周目…


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2016-05-27 15:08
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        IP属地:广东来自WindowsPhone客户端4楼2016-05-27 15:40
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          R9的系统只是适合一周目的。
          高周目这个属性系统直接崩溃了。
          说真的这游戏要想高周目保持平衡,就不应该允许玩家培养不屈、致命、速度这类基础性属性,只能加攻击和血量。否则高周目整个培养系统崩盘是必然的。


          IP属地:海南5楼2016-05-27 16:00
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            干脆变成类似皇骑或者纹章的系统更加有动力刷高周目吧7周目吓得我先嚼个栗子


            来自Android客户端6楼2016-05-27 16:16
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              致命量是贯穿一切的矛,不屈是防御一切的盾。矛盾共存,肯定是没有平衡的啊…


              IP属地:福建来自手机贴吧7楼2016-05-27 16:17
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                对,只适合一周目,多周目完全变成堆不屈的游戏了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2016-05-27 16:27
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                  你们不能试试难度单周0自由么,我到无茶第二章彻底打不过了。
                  原因是不是因为我完全没练过法爷就不知道了,反正我觉得X8吃一击就死的垃圾没用。


                  IP属地:浙江9楼2016-05-27 19:02
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                    回避和招架本质都一样。招架可以提供反击所以不考虑时间成本的话只堆招架就行了。而体力才是最重要的指标。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-05-27 21:23
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                      R9的道具太强大加血太多了,属性加血太少了。
                      哪怕是一周目堆血量就是个笑话。


                      11楼2016-05-27 21:34
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                        求兰斯第二集磁力


                        来自Android客户端12楼2016-05-27 21:36
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