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一个专门做“平衡”的游戏的开发商最喜欢做的事,就是不停的给他们的很“平衡”的游戏打上一个平衡补丁。从1994年到现在,从未停止。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2016-05-30 23:49回复
    哦,对了,这个善于调整“平衡”使游戏达到“平衡”的厂家还喜欢做一件事。跟大家经常喷的国内某互联网服务大佬做的事情差不多:比如把战锤里的星际战士变成陆战队员,把绿皮变成兽人或者地精。把泰伦虫族变成zerg,把神灵族……嗯……变成神族。


    IP属地:上海来自手机贴吧3楼2016-05-30 23:58
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      不是镜像对抗的游戏。也只能动态平衡了。顺应玩家需要和反馈的游戏才可能获得长久的延续。特色往往和平衡是个冲突点。


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2016-06-03 15:51
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        GW最蠢的是早期电子游戏不重视抱着模型活。暴雪也眼红GW那十分适合开发RTS游戏的脚本和现成的兵种设定还有大量的IP人群基础。水雷也证明了40K的IP是多么有潜力。


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2016-06-03 15:57
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          哦,对了,这个善于调整“平衡”使游戏达到“平衡”的厂家还喜欢做一件事。跟大家经常喷的国内某互联网服务大佬做的事情差不多:比如把战锤里的星际战士变成陆战队员,把绿皮变成兽人或者地精。把泰伦虫族变成zerg,把神灵族……嗯……变成神族。


          IP属地:上海来自手机贴吧9楼2016-06-07 17:28
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            貌似所有网游(至少国内网游)推出之后都会在属性上进行很大的修改,明显的例子之一就是tx游戏,旗下游戏每个都改过N遍,有好有坏


            来自Android客户端10楼2016-06-07 23:13
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              讲道理riot也这样
                   『人命易逝,山峦易毁,而群星呢?群星永不消亡。』 


              IP属地:吉林来自Android客户端11楼2016-06-07 23:30
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