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科普一下暴击机制

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前几天试验过一次属性加成伤害,过程我就不提了直接说结论吧。
平A伤害,攻击宝石加多少伤害加多少,增伤加多少伤害加多少。防御懒得试了估计一样。
然后普攻暴击为1.5倍伤害(几天前试的,有点忘了是1.5倍还是2倍,应该是1.5倍吧,如果记错了请见谅),反击0.5倍伤害。
看到好多人提到多段伤害只有最后一段暴击而吐槽暴击机制,根据我的实验结果来说暴击机制是没有问题的。
多段伤害我以MADAO的大招打三下为依据,经过多次计算三次伤害总和,结论是不管三次伤害分别是多少,大招的总伤害不变。
然后提到大招暴击,经过数十次实验得到两次第三下为暴击的数据,计算结果后,得到的结论依旧不变:大招伤害的总和是固定的,而且大招带暴击伤害为普通没暴击的1.5倍。也就是说虽然只有最后一下显示暴击,但是伤害并不会改变。
最后关于大招伤害加成,并不是攻击加多少伤害就加多少,这个应该有一种比较复杂的加成数据,对于不同的怪可能根据其属性,最后的加成会有1倍多一点的增加,总而言之是没法详细计算出确切数值,不用管那么多就好


IP属地:广东1楼2016-06-04 12:30回复