这是一款独立开发但大概不算有独立精神的游戏。程序、美术和关卡设计都是我一个人,音乐都是严格使用符合CC协议的开源素材。但是游戏的核心玩法不是原创的,而是模仿一款六年前玩法非常独特的掌机游戏的。
不太恰当的说,这款游戏的性质和星露谷与《牧场物语》的关系有点像。都是在不同的平台上模仿一个模式较为独特的经典游戏,可能会被一些人误以为是一个全新的创意,实际上并非如此。但这款游戏的确是以独立游戏的开发模式,花了比较多的精力制作的。
我也纠结过,如果我是基于一个标准模式独立开发游戏,比如战棋、格斗、横版过关……那么就算我没有什么新意也可能反而算一款独立游戏?嘛,也不多纠结这个了。最初我只是自学Spritekit练手,想到我以前很喜欢的《Pokemon Ranger》完全可以用触屏的方式实现,然后就开始画美术、写代码、设计怪物……
拖拖停停,这个游戏终于伴随着我交掉毕业论文,提交给了App Store。
游戏的玩法是,你要用手指在屏幕上画出轨迹圈住敌人,同时,敌人会想尽办法破坏你画的轨迹!你需要在敌人攻击的间隙快速出手,击败敌人。你将在7个世界的总共84个关卡中遇到70多种怪物,包括14场独特的Boss战斗。
一些截图:
可在App Store搜索“圈圈巫师”下载,售价3元。
不高兴出钱的,我发几个兑换码好了:
WTHNLMYPJFJN
F76EPMF76NP4
LYATW4ATJLHY
JNK393FET3KA
Y4PEF3HMJ3RL
M9XNEREP6MNM
H6MLFEA3P7PJ
我的QQ:574641227
不太恰当的说,这款游戏的性质和星露谷与《牧场物语》的关系有点像。都是在不同的平台上模仿一个模式较为独特的经典游戏,可能会被一些人误以为是一个全新的创意,实际上并非如此。但这款游戏的确是以独立游戏的开发模式,花了比较多的精力制作的。
我也纠结过,如果我是基于一个标准模式独立开发游戏,比如战棋、格斗、横版过关……那么就算我没有什么新意也可能反而算一款独立游戏?嘛,也不多纠结这个了。最初我只是自学Spritekit练手,想到我以前很喜欢的《Pokemon Ranger》完全可以用触屏的方式实现,然后就开始画美术、写代码、设计怪物……
拖拖停停,这个游戏终于伴随着我交掉毕业论文,提交给了App Store。
游戏的玩法是,你要用手指在屏幕上画出轨迹圈住敌人,同时,敌人会想尽办法破坏你画的轨迹!你需要在敌人攻击的间隙快速出手,击败敌人。你将在7个世界的总共84个关卡中遇到70多种怪物,包括14场独特的Boss战斗。
一些截图:
可在App Store搜索“圈圈巫师”下载,售价3元。
不高兴出钱的,我发几个兑换码好了:
WTHNLMYPJFJN
F76EPMF76NP4
LYATW4ATJLHY
JNK393FET3KA
Y4PEF3HMJ3RL
M9XNEREP6MNM
H6MLFEA3P7PJ
我的QQ:574641227