以修炼场100级虫子为例子。
首先来测试其防御力
我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7db6cd0b3dfae6cd0cb4ab693fb20f9e/3fac8364034f78f01dabb6cf71310a55b3191c2f.jpg)
无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。
因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用“最终伤害”公式,简化成如下所示:
技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子
为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。
假设虫子减伤率为x
技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25
18950=16567*(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25
x=90.757%
再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y
x=y/(y+86*200)=90.757%
求得y=168887
PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如168883、168890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。
首先来测试其防御力
我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7db6cd0b3dfae6cd0cb4ab693fb20f9e/3fac8364034f78f01dabb6cf71310a55b3191c2f.jpg)
无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。
因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用“最终伤害”公式,简化成如下所示:
技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子
为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。
假设虫子减伤率为x
技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25
18950=16567*(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25
x=90.757%
再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y
x=y/(y+86*200)=90.757%
求得y=168887
PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如168883、168890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。