坦克堂6月17日更新内容,大黄蜂新皮肤星爵,坦克平衡调整等等
更新时间:6月17日(周五)09:00-10:30
星爵【大黄蜂皮肤】 ★★★
型号:SSS级。
等级要求:1级
特征描述:我们的征途是星辰大海!
进化效果:
普通攻击进化成【流星光辉】;
【枪炮专家】进化成【星辰灌注】;
【电磁冲击弹】进化成【星流束缚】;
【聚能光束炮】进化成【群星坠落】
►皮肤界面优化 ★
皮肤界面隐藏所有不出售的ss级皮肤,已经拥有该皮肤的玩家依然能看到该皮肤,皮肤使用不受影响。
►优化调整 ★★★
神豪公告的冷却时间调整为5分钟★★
修复天梯赛偶发可重复选坦克的问题★
修复世界Boss血量错误的问题
修复智能施法开启时,部分技能点击头像即可瞄准的问题【差评】
修复房间匹配时点击进入副本坦克会卡房间的问题
修复豆娃的特惠礼包中的专属是普通专属而非大师专属的错误
机器人模式更新,匹配据点战、天梯赛青铜1-3段位均有几率出现机器人
►坦克平衡调整 ★★★★★
电魂:
被动球形闪电的随机范围缩小
被动对敌方造成的混乱效果从1秒提高到1.5秒
大招的伤害系数从335%提高到380%,3秒混乱效果改为2秒混乱间隔1秒后再次混乱2秒。【...什么鬼】
电魂在设计的时候是希望通过混乱的玩法让战场更有变化,然而在实际战斗中我们发现混乱并没有我们想象的那么强大。所以我们略微提高了他的伤害,同时增加一个新的特点让他的对手面对混乱需要更加具有技巧性。
电球的随机性导致在很多情况下难以获得收益,我们调整了他的随机范围让他战场中更愿意去拾取电球获得收益,同时让电球对敌方造成的影响更久。
树人: ★★★★【叫你丫RMB天天浪】
E技能的16%瞬回,改为瞬回8%,在4秒内回血10%【哈哈哈哈哈哈】
物理护甲从207调整到187
能量护盾从234调整到211
树人的生命力极为顽强,我们希望他的特点体现在回复上,所以提高了他的生命总回复量,作为平衡调整了他防御能力。
德古拉: 【有点乏力呢,滑稽】
调整换血的时间从1秒到1.5秒。
德古拉是一辆有趣的坦克,他的换血机制让他在面对任何对手都有一战之力,但是目前的换血时间下在团战中不需要队友的配合也能轻松换血成功,我们调整了他的换血时间让他在团战中更需要与队友配合。
豆娃: ★★
豆娃的大招不再被净化
豆娃的大招是用于针对强位移坦克的,我们希望对手在被命中后关注于是否能进行小范围移动来规避大量伤害,而不是通过净化的手段直接移除了这种限制。【嗯嗯,老是看到一些傻逼(误)队友,中了就狂跑,哪像我—小范围走位就足以规避了】
山精: ★★★★【呀呀,有点麻烦呢】
大招的下落伤害从427%调整到351%
山神的攻击力从50%提高到55%
我们希望山神在战场中的威慑力更加强大,所以提高了他的攻击力,同时略微降低了山神下落的伤害作为平衡。
美杜莎: ★★★★★【这才对嘛】
秘术异蛇的伤害系数从109%提高到137%
美杜莎的秘术异蛇是她的主要输出手段,我们希望保留她在人群中才能制造大量伤害的特点,目前的伤害不够理想所以我们提高了秘术异蛇的基础伤害。
复制忍者: ★★★★★★【哈哈哈!~场内有海贼,在下浪翻天,再也不怕[哔~]每次高操作还秀不了你一脸(刺客同理)】
在触发被动替身术后,写轮眼的冷却减少10秒
复制忍者作为一个高操作的坦克,但与他的操作难度收益还不够平衡。我们希望通过触发被动时,能短时间内再次使用复制来帮助自己与敌人战斗时获取一定的优势。
更新时间:6月17日(周五)09:00-10:30
星爵【大黄蜂皮肤】 ★★★
型号:SSS级。
等级要求:1级
特征描述:我们的征途是星辰大海!
进化效果:
普通攻击进化成【流星光辉】;
【枪炮专家】进化成【星辰灌注】;
【电磁冲击弹】进化成【星流束缚】;
【聚能光束炮】进化成【群星坠落】
►皮肤界面优化 ★
皮肤界面隐藏所有不出售的ss级皮肤,已经拥有该皮肤的玩家依然能看到该皮肤,皮肤使用不受影响。
►优化调整 ★★★
神豪公告的冷却时间调整为5分钟★★
修复天梯赛偶发可重复选坦克的问题★
修复世界Boss血量错误的问题
修复智能施法开启时,部分技能点击头像即可瞄准的问题【差评】
修复房间匹配时点击进入副本坦克会卡房间的问题
修复豆娃的特惠礼包中的专属是普通专属而非大师专属的错误
机器人模式更新,匹配据点战、天梯赛青铜1-3段位均有几率出现机器人
►坦克平衡调整 ★★★★★
电魂:
被动球形闪电的随机范围缩小
被动对敌方造成的混乱效果从1秒提高到1.5秒
大招的伤害系数从335%提高到380%,3秒混乱效果改为2秒混乱间隔1秒后再次混乱2秒。【...什么鬼】
电魂在设计的时候是希望通过混乱的玩法让战场更有变化,然而在实际战斗中我们发现混乱并没有我们想象的那么强大。所以我们略微提高了他的伤害,同时增加一个新的特点让他的对手面对混乱需要更加具有技巧性。
电球的随机性导致在很多情况下难以获得收益,我们调整了他的随机范围让他战场中更愿意去拾取电球获得收益,同时让电球对敌方造成的影响更久。
树人: ★★★★【叫你丫RMB天天浪】
E技能的16%瞬回,改为瞬回8%,在4秒内回血10%【哈哈哈哈哈哈】
物理护甲从207调整到187
能量护盾从234调整到211
树人的生命力极为顽强,我们希望他的特点体现在回复上,所以提高了他的生命总回复量,作为平衡调整了他防御能力。
德古拉: 【有点乏力呢,滑稽】
调整换血的时间从1秒到1.5秒。
德古拉是一辆有趣的坦克,他的换血机制让他在面对任何对手都有一战之力,但是目前的换血时间下在团战中不需要队友的配合也能轻松换血成功,我们调整了他的换血时间让他在团战中更需要与队友配合。
豆娃: ★★
豆娃的大招不再被净化
豆娃的大招是用于针对强位移坦克的,我们希望对手在被命中后关注于是否能进行小范围移动来规避大量伤害,而不是通过净化的手段直接移除了这种限制。【嗯嗯,老是看到一些傻逼(误)队友,中了就狂跑,哪像我—小范围走位就足以规避了】
山精: ★★★★【呀呀,有点麻烦呢】
大招的下落伤害从427%调整到351%
山神的攻击力从50%提高到55%
我们希望山神在战场中的威慑力更加强大,所以提高了他的攻击力,同时略微降低了山神下落的伤害作为平衡。
美杜莎: ★★★★★【这才对嘛】
秘术异蛇的伤害系数从109%提高到137%
美杜莎的秘术异蛇是她的主要输出手段,我们希望保留她在人群中才能制造大量伤害的特点,目前的伤害不够理想所以我们提高了秘术异蛇的基础伤害。
复制忍者: ★★★★★★【哈哈哈!~场内有海贼,在下浪翻天,再也不怕[哔~]每次高操作还秀不了你一脸(刺客同理)】
在触发被动替身术后,写轮眼的冷却减少10秒
复制忍者作为一个高操作的坦克,但与他的操作难度收益还不够平衡。我们希望通过触发被动时,能短时间内再次使用复制来帮助自己与敌人战斗时获取一定的优势。