先上视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNjcwMTk2NA==.html?from=y1.7-1.2
Adobe CC 2016终于在无尽的期待之中发布了,可惜名字莫名其妙的变成了2015.3,这实在是让人弄不懂到底目的是啥。不管怎么说,名字比较奇葩,adobe还是把之前保证的新功能送达了,尤其是PR的更新让我兴奋的不行,这些新的功能意义可谓极其重大。在经过了一段时间的研究之后我现在基本已经了解了PR的新功能的工作方法,因此来与各位分享,顺便也简单讲解一下AE与MediaEncoder的一些变化。
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PR 四大更新:自动代理,二级调色,VR剪辑,字幕
随着现在能拍raw和高分辨率的机器越来越多,NLE软件视频剪辑的挑战性也变得越来越高,尤其是电脑性能不够出众的用户更是常常为此头疼。虽然以往的代理方法可以解决问题,但是步骤相对来说比较繁琐,很多操作需要手动实现,因此会浪费许多本应用在创意上的时间。PR的新型自动代理与Encoder结合,在剪辑时同时创建代理,并且自动替换,可以说是工作效率的大飞跃。
二级调色:在很久以前我就抱怨过PR缺乏二级调色,过去PR内进行简单的hsl操作要么就是用那个麻烦的色轮,要么就是用colorista,总的来说都不是什么特别好的解决方法,现在PR将LR的HSL模块移植过来可以说是大救星,各种抠像与处理都相当得心应手,缩减了软件之间互导的流程。
VR:这个没啥好说的,反正需求越来越高,不出也得出,一键切换到VR,比以前那种蛋疼的剪法好多了。
字幕:这是个大家伙,有点恨铁不成钢的意思,既然adobe都已经开放内嵌字幕了,为啥不再仁慈一点改善一下这个字幕界面,现在这个界面用起来还是太过痛苦,还是有许多时候会弄出莫名其妙的错误,如果字幕这个问题修正了那我实在是太开心了,从此妈妈再也不担心我在Pr内嵌字幕头疼了。
总的来说这次Pr的变化极其巨大,我看到移动端其实也已经更新了,不知道Pr桌面版与移动端会不会有更好的交互,现在这种1024*540的cineform文件我想就算是ipad也应该能够轻而易举的胜任,想象一下用ipad剪8k的red r3d,这种事情居然离得这么近,实在是让人有些小激动。
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Ae方面我目前看到的改动并不是很多,只是多了2个gpu加速,高斯模糊与lumetri效果,同时支持了导出文件到c4d,提取摄像机还有各个通道等等等等,cineware3.0也已经支持了,但是这些东西我都不是特别常用,说真的,有了e3d的gpu渲染,我实在是没有兴趣再回到慢速的cpu渲染了。
Adobe CC 2016终于在无尽的期待之中发布了,可惜名字莫名其妙的变成了2015.3,这实在是让人弄不懂到底目的是啥。不管怎么说,名字比较奇葩,adobe还是把之前保证的新功能送达了,尤其是PR的更新让我兴奋的不行,这些新的功能意义可谓极其重大。在经过了一段时间的研究之后我现在基本已经了解了PR的新功能的工作方法,因此来与各位分享,顺便也简单讲解一下AE与MediaEncoder的一些变化。
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PR 四大更新:自动代理,二级调色,VR剪辑,字幕
随着现在能拍raw和高分辨率的机器越来越多,NLE软件视频剪辑的挑战性也变得越来越高,尤其是电脑性能不够出众的用户更是常常为此头疼。虽然以往的代理方法可以解决问题,但是步骤相对来说比较繁琐,很多操作需要手动实现,因此会浪费许多本应用在创意上的时间。PR的新型自动代理与Encoder结合,在剪辑时同时创建代理,并且自动替换,可以说是工作效率的大飞跃。
二级调色:在很久以前我就抱怨过PR缺乏二级调色,过去PR内进行简单的hsl操作要么就是用那个麻烦的色轮,要么就是用colorista,总的来说都不是什么特别好的解决方法,现在PR将LR的HSL模块移植过来可以说是大救星,各种抠像与处理都相当得心应手,缩减了软件之间互导的流程。
VR:这个没啥好说的,反正需求越来越高,不出也得出,一键切换到VR,比以前那种蛋疼的剪法好多了。
字幕:这是个大家伙,有点恨铁不成钢的意思,既然adobe都已经开放内嵌字幕了,为啥不再仁慈一点改善一下这个字幕界面,现在这个界面用起来还是太过痛苦,还是有许多时候会弄出莫名其妙的错误,如果字幕这个问题修正了那我实在是太开心了,从此妈妈再也不担心我在Pr内嵌字幕头疼了。
总的来说这次Pr的变化极其巨大,我看到移动端其实也已经更新了,不知道Pr桌面版与移动端会不会有更好的交互,现在这种1024*540的cineform文件我想就算是ipad也应该能够轻而易举的胜任,想象一下用ipad剪8k的red r3d,这种事情居然离得这么近,实在是让人有些小激动。
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Ae方面我目前看到的改动并不是很多,只是多了2个gpu加速,高斯模糊与lumetri效果,同时支持了导出文件到c4d,提取摄像机还有各个通道等等等等,cineware3.0也已经支持了,但是这些东西我都不是特别常用,说真的,有了e3d的gpu渲染,我实在是没有兴趣再回到慢速的cpu渲染了。