此款游戏是星战类手游中难得一见的佳品。画面细腻,效果出色,而游戏性则是最赞的亮点。
在总体游戏设计上,关卡难度层次分明,让玩家能阶段性探索。
战舰之间的互相克制,装备反克制的精妙设计则是让我感到惊叹的。
兵种克制是许多游戏的元素,而能真正把握好的没有几个。在银河劫夺者中却极佳的把握住了战舰中的互相克制的“度“”!游戏性的高低就在于此。(如星际争霸在摸索这个度中经历的无数的版本和补丁,至今仍在努力的打补丁- -)战舰存在互相克制,但有能以装备的变换来形成制衡,甚至反克制。这让玩家可以定制不同的方案来应对敌军,比如在大型舰队没有成型时利用小型舰队和操作进行爆发式输出。
除此之外,游戏具有暗黑类游戏特性,即刷刷刷。如何刷,如何有效率的刷,都因这种好设计而变得不那么枯燥。战舰等级的上升,装备的慢慢完善,通过思考策略而过关都带给玩家愉悦感,而这愉悦感远远大于失败的挫败感和刷装备的枯燥感。这样这款游戏在这方面已经成功超越的太多同类游戏。(d3…………不说了)
几点建议:
1.加云存档!加云存档!加云存档!
2.缩放功能并不能有效的操控全局,导致操作较困难,尤其是手机操作,只要能再缩放一点就行。
3.装备仓库填加一键买装,白装一个个卖的好累啊。当然也要设计加锁,一键卖的筛选项目越细越好。
4.出现过修理bug,已经修好但一直占用一修理位,只好花1氪金搞定。(能再加点修理栏位不?下一个200氪金也行嘛。)
给玩家的建议:D.VA说玩游戏就是要赢。我说享受过程才是乐趣。(不停的抽箱子会无趣的)
个人认为手机游戏摆脱不了的特性是玩家大多只有1个月热情,3个月温存,6个月忘却。该游戏却有着极强的延展性,有很多期望,能像其他几个手游中的另类一样长存()
在总体游戏设计上,关卡难度层次分明,让玩家能阶段性探索。
战舰之间的互相克制,装备反克制的精妙设计则是让我感到惊叹的。
兵种克制是许多游戏的元素,而能真正把握好的没有几个。在银河劫夺者中却极佳的把握住了战舰中的互相克制的“度“”!游戏性的高低就在于此。(如星际争霸在摸索这个度中经历的无数的版本和补丁,至今仍在努力的打补丁- -)战舰存在互相克制,但有能以装备的变换来形成制衡,甚至反克制。这让玩家可以定制不同的方案来应对敌军,比如在大型舰队没有成型时利用小型舰队和操作进行爆发式输出。
除此之外,游戏具有暗黑类游戏特性,即刷刷刷。如何刷,如何有效率的刷,都因这种好设计而变得不那么枯燥。战舰等级的上升,装备的慢慢完善,通过思考策略而过关都带给玩家愉悦感,而这愉悦感远远大于失败的挫败感和刷装备的枯燥感。这样这款游戏在这方面已经成功超越的太多同类游戏。(d3…………不说了)
几点建议:
1.加云存档!加云存档!加云存档!
2.缩放功能并不能有效的操控全局,导致操作较困难,尤其是手机操作,只要能再缩放一点就行。
3.装备仓库填加一键买装,白装一个个卖的好累啊。当然也要设计加锁,一键卖的筛选项目越细越好。
4.出现过修理bug,已经修好但一直占用一修理位,只好花1氪金搞定。(能再加点修理栏位不?下一个200氪金也行嘛。)
给玩家的建议:D.VA说玩游戏就是要赢。我说享受过程才是乐趣。(不停的抽箱子会无趣的)
个人认为手机游戏摆脱不了的特性是玩家大多只有1个月热情,3个月温存,6个月忘却。该游戏却有着极强的延展性,有很多期望,能像其他几个手游中的另类一样长存()