@世界最初的魂魄 :这篇文章所述不代表我的观点,任何事物没有亲身体验是不知道结果如何的,现在在这个相对敏感时期有如此多的文章剑指PSMOVE,这个现象很有可能带来玩家们的不安,以至于会犹豫是否购买。
不过这篇文章简直是黑到家了,相信以大家的智商还不至于看不出其中用心之险恶,无论这篇文章是不是事实,还希望大家能用理智的眼光去评判事物,多与体验过的玩家交流沟通,而不是只去凭媒体的一面之词来评判未知的事物。
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在刚刚结束的E3游戏大会上,索尼公司曝光了多款经典游戏大作的VR体验,吸引了全世界游戏迷和VR玩家的眼球。但是有人并不买账,作者Jeff Grubb在Venturebeat上刊文表示,索尼PSVR的重要配件PS Move是PS3时代的产物,其技术早已经落后于HTC和Oculus,且PS Move的拙劣表现,不仅会伤害PSVR的价值,同时也有可能对行业产生不好的影响。
PS Move早已落后于时代
据Jeff介绍,PS Move这套类似于遥控器的东西曝光于2010年的PS3时代,当时主要对标的是任天堂的Wii体感控制器。大致来说,索尼使用PS Camera来捕捉PS Move顶端的彩色光球放出的光,来追踪控制器的动作。当时这套技术可能很炫酷,但是放在现在早已经落伍。PSVR的两个对手,Oculus使用的是摄像头捕捉Oculus Rift和Touch上的LED点来进行追踪;HTC Vive则使用Lighthouse激光系统来定位和追踪,后两者无论在技术还是在精度上都比PS Move好的不止一点。
动作定位和精度不够准
由于技术上欠缺一大条,索尼的PS Move虽然能用,但是精度和动作追踪上表现很难说合格。Jeff在E3上体验了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,其中一幕是蝙蝠侠将蝙蝠镖丢向目标,结果发现玩家不管怎么扔,飞镖都直直的飞向目标。而在HTC或者Oculus的系统中,玩家控制Touch等手部追踪装置的加速度和方向都能在虚拟世界中创造不同的结果,例如HTC Vive的VR FunHouse中有一个射箭的游戏,在Vive中玩起来和真正的拉弓射箭十分相似。这种对于运动的模拟和还原,对于VR体验来说非常非常关键。
除了动作还原不够好外,PS Move的精度也差强人意。E3上史克威尔展示了《最终幻想15》的VR体验。这个VR体验基本上是一个射击游戏,玩家拿着PS Move来击退游戏中的怪兽Behemoth。Jeff在体验后发现,自己虽然瞄准了目标,但是手中的枪却一直打向偏右的地方。像这样的动作漂移在Oculus和HTC平台的控制器上很少出现。
PS Move操控不便
PS Move还有一个问题,就是操作不便,不太符合人体工学设计。使用过Oculus Touch或者HTC Vive控制器的人应该了解,两家的控制器用起来都比较顺手,不论是设计游戏,还是抓取。相比之下,PS Move的设计是一个棒棒糖上加了几个按键,可以想象一下,如果VR游戏中要实现抓取武器,然后开枪射击的动作将会多闹心。相比之下,PS4的DualShock 4手柄倒是在VR中表现出色,从VR游戏《Statik》中可见一斑。
PS Move糟糕表现损害行业
所以,如果PS Move有这么糟糕的表现,会有什么样的后果?大家知道,交互在VR世界中的重要性,可以说决定了虚拟现实世界的对于用户的沉浸效应。当空间/动作追踪失败时,VR体验将变得十分糟糕,其效果远比一个设计粗糙的画面更有冲击力。最直接的情况就是,PSVR的玩家会感到很挫败,不想再用PS Move来玩PSVR,而缺少了动作追踪的VR简直难以称为合格的VR。进而玩家们可能会认为HTC或者Oculus家的产品也差不多,进而对整个VR行业产生坏的印象,退回到用电视玩游戏的时代。
后记
作者Jeff可能算是一个专业PSVR黑,但是其文章指出的问题确实不容忽视。当Oculus和HTC都在研发新技术里推广VR时,索尼使用的却是之前的配件产品,怎么看都有些糊弄事儿的感觉。
根据专业机构分析,索尼的PSVR在今年可能发售160万台以上(最低),远高于竞争对手Oculus和HTC Vive。不过,10月13日PSVR发售之前,索尼显然不可能拿出一个新的动作追踪控制器来赶上两个对手。不知道这160万玩家拿着PS3时代的控制器,还能不能喊出索尼大法好。
不过这篇文章简直是黑到家了,相信以大家的智商还不至于看不出其中用心之险恶,无论这篇文章是不是事实,还希望大家能用理智的眼光去评判事物,多与体验过的玩家交流沟通,而不是只去凭媒体的一面之词来评判未知的事物。
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在刚刚结束的E3游戏大会上,索尼公司曝光了多款经典游戏大作的VR体验,吸引了全世界游戏迷和VR玩家的眼球。但是有人并不买账,作者Jeff Grubb在Venturebeat上刊文表示,索尼PSVR的重要配件PS Move是PS3时代的产物,其技术早已经落后于HTC和Oculus,且PS Move的拙劣表现,不仅会伤害PSVR的价值,同时也有可能对行业产生不好的影响。
PS Move早已落后于时代
据Jeff介绍,PS Move这套类似于遥控器的东西曝光于2010年的PS3时代,当时主要对标的是任天堂的Wii体感控制器。大致来说,索尼使用PS Camera来捕捉PS Move顶端的彩色光球放出的光,来追踪控制器的动作。当时这套技术可能很炫酷,但是放在现在早已经落伍。PSVR的两个对手,Oculus使用的是摄像头捕捉Oculus Rift和Touch上的LED点来进行追踪;HTC Vive则使用Lighthouse激光系统来定位和追踪,后两者无论在技术还是在精度上都比PS Move好的不止一点。
动作定位和精度不够准
由于技术上欠缺一大条,索尼的PS Move虽然能用,但是精度和动作追踪上表现很难说合格。Jeff在E3上体验了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,其中一幕是蝙蝠侠将蝙蝠镖丢向目标,结果发现玩家不管怎么扔,飞镖都直直的飞向目标。而在HTC或者Oculus的系统中,玩家控制Touch等手部追踪装置的加速度和方向都能在虚拟世界中创造不同的结果,例如HTC Vive的VR FunHouse中有一个射箭的游戏,在Vive中玩起来和真正的拉弓射箭十分相似。这种对于运动的模拟和还原,对于VR体验来说非常非常关键。
除了动作还原不够好外,PS Move的精度也差强人意。E3上史克威尔展示了《最终幻想15》的VR体验。这个VR体验基本上是一个射击游戏,玩家拿着PS Move来击退游戏中的怪兽Behemoth。Jeff在体验后发现,自己虽然瞄准了目标,但是手中的枪却一直打向偏右的地方。像这样的动作漂移在Oculus和HTC平台的控制器上很少出现。
PS Move操控不便
PS Move还有一个问题,就是操作不便,不太符合人体工学设计。使用过Oculus Touch或者HTC Vive控制器的人应该了解,两家的控制器用起来都比较顺手,不论是设计游戏,还是抓取。相比之下,PS Move的设计是一个棒棒糖上加了几个按键,可以想象一下,如果VR游戏中要实现抓取武器,然后开枪射击的动作将会多闹心。相比之下,PS4的DualShock 4手柄倒是在VR中表现出色,从VR游戏《Statik》中可见一斑。
PS Move糟糕表现损害行业
所以,如果PS Move有这么糟糕的表现,会有什么样的后果?大家知道,交互在VR世界中的重要性,可以说决定了虚拟现实世界的对于用户的沉浸效应。当空间/动作追踪失败时,VR体验将变得十分糟糕,其效果远比一个设计粗糙的画面更有冲击力。最直接的情况就是,PSVR的玩家会感到很挫败,不想再用PS Move来玩PSVR,而缺少了动作追踪的VR简直难以称为合格的VR。进而玩家们可能会认为HTC或者Oculus家的产品也差不多,进而对整个VR行业产生坏的印象,退回到用电视玩游戏的时代。
后记
作者Jeff可能算是一个专业PSVR黑,但是其文章指出的问题确实不容忽视。当Oculus和HTC都在研发新技术里推广VR时,索尼使用的却是之前的配件产品,怎么看都有些糊弄事儿的感觉。
根据专业机构分析,索尼的PSVR在今年可能发售160万台以上(最低),远高于竞争对手Oculus和HTC Vive。不过,10月13日PSVR发售之前,索尼显然不可能拿出一个新的动作追踪控制器来赶上两个对手。不知道这160万玩家拿着PS3时代的控制器,还能不能喊出索尼大法好。