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(好久不见的)石炉周二进度报告——自适应阶梯

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【周二进度报告:阶梯!】
2016/6/21
大家好!这周石炉大家庭迎来了两位新成员:什么画都会的MattMally,还有实习生Morgan Tenney!Matt会和Allie合作,继续创作出生活感满满的动画,特效等等。而Morgan则要和Yang一起合作开发游戏之类的,具体方面还没决定。如果你们在论坛上看到这两只,记得要亲切地问候哟。同时嘞,我们剩下的人继续优化建筑。本期特别表扬:Yang干脆利落地解决了你们愿望单子上排名很前的建筑编辑功能:自适应阶梯。
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【正文!】
[视频链接:http://www.bilibili.com/video/av5136504/]
○ 视频概要:
· 下一个A17不稳定推送,大家就可以从建筑编辑器里找到自适应阶梯了![现已推送]
· 我们一直在找方法给玩家指定的平面实现自动形成阶梯
· 阶梯可以用“,”和“。”两个键实现旋转!
· 阶梯制作材料有木头、石头还有砖头
· 有实心阶梯,更有底部出留空间放置家具的阶梯
· 那么为什么花了这么久才加入这项功能呢?原来要实现自适应会面临很多困难,需要复杂的算法,同时还要克服许多边界情况,当然现在这些都被Yang解决了。
· 要放置阶梯,首先我们划一根射线来确定直角。然后计算阶梯底座应该在哪,然后在考虑石炉世界里房子的“楼层”高度,以及阶梯本身的宽。最后再以指定宽度来画出阶梯多边形形状。
· 然而以此形成的边界情况成吨:如果中途有物体塞入该多边形内部区域怎么办?地形不平坦怎么办?还有得出的实心和镂空阶梯甚至高低不同。诸如此类。
· Tony一年前着手于阶梯功能,但被迫中止因为边界情况多得不受控制,并且那时候有更重要的工作要做——即解决炉民因把物品不停地从储存堆里搬进搬出搬了而饿死
· Yang接手他的代码试图完成,但也同样被各种边界情况击倒。幸运的是一年以来修复漏洞的经验让Yang升级到足以应付这些困难,于是她瞬间就在一周内把基础阶梯加入到了游戏中!
· 一周!吓尿惹!
十分期待你们能早日玩到这一激动人心的功能!大家可以疯狂造楼梯了!当然也不要忘记反馈给我们感受和建议哟!
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上周补档向√ 该功能存在于现版石炉不稳定分支推送,游戏内建筑编辑器中可以找到,汉化补丁在中文社区。


IP属地:江苏1楼2016-06-29 20:49回复


    IP属地:江苏2楼2016-06-29 20:51
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      翻译的辣鸡游戏,吃枣药丸,太有趣。


      来自Android客户端3楼2016-06-29 21:16
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        IP属地:江苏4楼2016-06-29 22:32
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