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【备份】关于魔法的概念

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【元素与魔法】
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[概念]:
所谓魔法,实际上就是将周围的元素或者概念具现化的一种方式。魔法不能单独凭空产生,需要【介质】来引导,而最常见且最重要的介质便是施法者本身。
最常见的引导特定魔法的方式便是【咏唱】
魔法本身会对介质造成相应的负担,这也就是为什么法师不能无限制施放魔法
其中,魔法对施法者的大脑和心脏造成的负担最大,因此法师在战斗中的体力消耗并不比双手挥舞着巨剑的战士要少
可悲的是,许多人都以为只有身体孱弱的人才会去当法师
当然也有个别特例
因为能作为魔法的【介质】的物体太多,只不过有品质上的差距罢了
魔法拥有同水平科技难以匹敌的多样性,也是因为它可以用各种各样的方式来引导,比如初学者会用咒语或魔法书帮助其施放相应的魔法
有些介质本身就被施了魔法,因此不会对使用者造成任何负担,此所谓【附魔】
代价是,一些比较脆弱的介质,在它本身的魔法被释放之后,它本身也会随着魔法灰飞烟灭,比如卷轴和绝大多数附有高阶魔法的魔法书
少数精通魔法的大师仅能凭借他们的意志就能施展高阶魔法,更甚者还可以进行【多重咏唱】或者【速咏】
魔法的力量虽能依靠其它工具代替施法者,但最主要的还是取决于自己的身体素质。
但魔法拥有它独有的素质评判
这取决于施法者的智慧、对魔法的亲和力、身体的抗负荷能力、法力流的开发程度,以及天赋等等
值得注意的是,在阿泰瑞尔,所有的智慧生物体内或体表都具备一套专为引导、容纳魔法而生的魔法脉络,被称为【法力流】。法力流只能通过后天的训练才能开启,这也是为什么没有与生俱来的法师。法力流的开发程度和强度越高,施放魔法越轻松
这也是魔法不同于科技的一点,而且是科技所无法复制和代替的
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[元素]
元素自位面创生开始,从【混沌】不断分化,进而分散到位面各处。如同空气一般,元素无处不在,它们是维持位面平衡的重要因素,也是各大魔法的必备条件
单个元素粒子极其微小,它们严格来说是没有实体的,几乎不占空间,也无法被直接探测到。然而当大量粒子聚集在一起时,便组成了元素。
最基本的元素粒子是最接近混沌的,然而它们并不能长期单独存在,也不能被任何方式控制,只因为它们也是【世界】的一大重要部分。
元素的消散也只不过是分解成了这些不可探测的粒子,然后再在某一时刻重组,复原,或者通过改变排列方式变成新的元素
这些粒子不会完全消灭,通常情况下也不会凭空产生,所以元素的总量是守恒的
就像构成物质的能量一样
事实上,元素与能量也可以相互转化
阿泰瑞尔位面不存在反元素,但对立元素高速碰撞时同样会发生湮灭现象,但威力比正物质与反物质湮灭要小,因为它们不会真正消失
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[属性]
由于阿泰瑞尔位面早已演化稳定,元素的分化也趋于完整,差距自然也就变得明显
也就出现了【属性】
一种元素可以表现出不同的属性,这便是它的【分支属性】
然而,元素之间与属性之间依旧存在着一些共价联系
这个联系从【混沌】开始便已经注定存在,就像树枝注定是要与树干相连一样
事实上,元素属性的分化结构就像树一样
两种不同元素概念所交汇之处,便是一种新的,更高级、更抽象的属性
这种属性,被称为【终点属性】
而那样的“交汇点”,也就是这两种或多种元素的【终点】
形象的说,如果将每一条小河看成是一种元素的话,两条或以上的小河汇聚成一条大河,这条大河就是它们的【终点】,而大河和其它的大河汇聚,变成江流,这个江流就是这些大河的【终点】
所有的江河终究会汇入一个地方:海洋。
海洋是所有江河的【终点】,同时它也是小河的发源地,也就是【根源】
这个海洋,便相当于所有属性的终点——混沌(也可以说是根源)
终点属性又称“超属性”,因为它们不再是由元素引导,而是它本身的【概念】
像时空、奥术、自然等比较抽象的属性,便是终点属性
能够掌握终点属性的生物十分稀少
事实上,普通的元素属性也可以成为超属性,即“绝对纯粹的元素”
比如一个能控制纯粹之冰的人,那么他就相当于拥有了冰属性的“超越态”,届时,他不再是用冰元素来引导,而是直接引导冰的概念
纯粹的元素之间不存在普通属性间的冲突(克制)关系,对立属性则是以双方的总量差来决定谁被压制
但是当纯粹元素遇到普通元素时,普通元素永远是相对被压制的一方
当然,掌握一个元素可能很简单,但要掌握一个纯粹的元素,就难如登天
一个天资普通的法师,需要不断钻研他一生中将近70年的时间,才有可能将他原有的一个属性变成它的“超越态”,而掌握下一个超属性所花的时间将是双倍的
纯粹元素也被称为超属性,但它们不是终点属性,切记……
当一个生物获得两个超属性时,他将不会因为岁月而老去
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【关于能量和元素的一些注解】
1.能量的传播和现实中没有什么区别,以各种形式转化和转移且守恒
2.你可以把一种元素看成是一种原子,在极端环境(核反应堆和恒星内部的原理你应该知道吧)下它会分解成构成它的元素粒子或者与其它元素融合变成新的元素
3.元素不可能直接相互转变,但从理论上可以(看上一条)
4.能量多少会影响到粒子(比如它们在组合过程中。因为组成元素的粒子的本质就是一种特殊的能量),但不会改变单个粒子本身的状态
一种元素之所以会出现分支属性,是因为构成它的粒子之间的排列组合方式有着微妙的不同(参考同位素)
元素的大致结构可以分成两个部分:核、外层。两者之间有一定的间隙
元素核心部分的粒子排列方式决定了元素的种类,而外层的粒子排列方式决定了元素的宏观性质
5.不存在反元素,但特定的元素之间有类似的联系,也就是【对立属性】
拿火元素和水元素为例,它们都是由元素粒子组成,只不过因为结构不同,导致了它们的性质不同
而且这两种元素的结构上有着微妙的联系,使它们无法很好的相容
所以当它们两个高速碰撞时,所产生的排斥力比与其它元素的更强,以至于可以瓦解它们自己
当一种元素的结构被完全破坏,也就是组成它的粒子脱离之间的作用力四处飞散时,这个元素便发生了【湮灭】
然而单个元素粒子不能长时间存在,所以随着时间推移,这些飞散的粒子又会聚集在一起,“创生”出新的元素
但似乎存在着一种【概率】,导致创生的元素越多,就会发现这个位面中所有元素的总量都保持着一定的平衡(就像抛硬币一样,次数越多,正反两面出现的概率越接近)
所以一般不用担心元素会渐渐失衡
5.无论如何,这些构成元素的粒子本身永远都是一样的且不可再分(就像原子中的电子)


IP属地:北京1楼2016-07-17 21:00回复
    顺便……吧规啥的都是当时自己中二233333实际上格式啥的都可以无视的w


    IP属地:北京2楼2016-07-17 21:00
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