首先呢楼主我玩过很多号了,发现一种普遍现象,骂人,输不起,上喇叭,对此我不发表意见,只想说你们只是在玩游戏。
然后啊这个游戏攻击属性的重要太高了,同属性值的攻击打防御只需要平砍六次
高于一倍已经只需要2.5次甚至更少。
暴击属性对出暴击时的加成永久固定比例,而免暴击属性同样等量属性下基本无用。
有人说破甲属性没用,其实那是对手没护甲值,有护甲就能看出差距了
免伤,其实对于免伤,副本外没有用,副本内其实也没有用。减少一定数量伤害,同战力情况下主加攻击比主加免伤强太多了,
原因嘛,五点攻击等于18战力等于两点免伤
而攻击吃道具加成吃力量加成,吃体质加成,至于免伤,呵呵呵呵,也就战力装十三吧
然后啊这个游戏攻击属性的重要太高了,同属性值的攻击打防御只需要平砍六次
高于一倍已经只需要2.5次甚至更少。
暴击属性对出暴击时的加成永久固定比例,而免暴击属性同样等量属性下基本无用。
有人说破甲属性没用,其实那是对手没护甲值,有护甲就能看出差距了
免伤,其实对于免伤,副本外没有用,副本内其实也没有用。减少一定数量伤害,同战力情况下主加攻击比主加免伤强太多了,
原因嘛,五点攻击等于18战力等于两点免伤
而攻击吃道具加成吃力量加成,吃体质加成,至于免伤,呵呵呵呵,也就战力装十三吧