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07-20◆〖图文组〗Re:从零开始的陆战教程

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大家好,基友们好,我是杰克猫,很久没发教程了。之所以后来没怎么发了,一来是由新手变成老手之后觉得一些技巧应该是大家慢慢都会摸索出来的,每个人的风格不同肯定技巧也会各自有长有短,写教程的话会觉得给人误导;二来是比较懒,自己还有其他很多事情要做,在贴吧卖卖萌和基友聊聊天就挺好了,所以什么教程啥的就觉得没必要写了;三来是陆战开了这么久了,各路游戏达人主播大神已经通过更直观的视频直播模式来展现自己的游戏风格和技巧了,在贴吧写教程感觉已经班门弄斧了,所以╮(╯▽╰)╭。
我大概已经是只懒喵了~
直到前些日子,SS青年团在他的帖子里at了Max还有俺,表达了希望有人能写写教程给新尝试WT的基友点启发和参考的看法。我当时就说吼啊,苟……,岂……。而实际上,贴吧不如以前了,吵吵吵很多。日常吵毛子如何如何,周常吵苏德美英如何如何,月常吵外挂如何如何。无谓的水贴实际上把很多不错的教程、解说、启示都沉到底下去了,如果没有加精那就基本找不到了。这样不好╭(╯^╰)╮
于是我想到Max,不如让他为了保护WT成为偶像,毕竟视频下期就30期了,我来给他安利一波视频宣传,顺带夹带个不太完善的教程,呈现给大家。


IP属地:广东1楼2016-07-20 14:35回复
    (二)炮弹性能如何分析
    本节的分析只依据游戏炮弹机制来讨论,如果和现实中一致,那说明毛子没喝伏特加。所以只会描述游戏中效果而不讨论现实如何。当然也欢迎讨论毛子该如何改正才能与现实贴合,不要打架。
    首先说2个玩家不怎么关注的缩写:
    C(Capped)就是被帽,用于改善弹体碎裂和跳弹的。游戏中和炮弹的转正、跳弹数据有关。
    BC(Ballistic Capped)就是空帽或者风帽,看意思也知道是指用于减少空气阻力、改善弹道的。游戏中是否体现在精度上忘记了,大概吧,不明显。


    IP属地:广东10楼2016-07-20 14:38
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      二、发现敌人
      (一)索敌
      开炮简单,但是寻找开炮机会不容易。不能主动发现敌人就只能做被动的瞎子。开局后不久,快速进入掩体多的位置的玩家可能是新玩家,快速机动不停跑位并各种打字的可能是有点基础的玩家,快速到达某些位置并保持不断索敌的玩家大概是老玩家了。新玩家可能会挨敌人第一炮,有点基础的玩家可能会马上还击,而老玩家可能已经在敌人开第一炮之前把敌人瘫痪了。所以,良好的索敌能力能够给队伍带来先手优势。


      IP属地:广东15楼2016-07-20 14:40
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        那么如何索敌呢?索敌需要掌握哪些内容呢?
        1、索敌的操作
        一般采用第三人称索敌,可以右键放大,保持镜头不动观察哪里有动的地方,不清晰的地方可以用望远镜确认,但是最好不要用机枪射击暴露自己位置。索敌应该是对觉得有威胁的所有方向进行不停地索敌,至于哪个方向是就得看你自己了。


        IP属地:广东16楼2016-07-20 14:40
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          2、索敌的步骤
          到达一定位置后,首先用箭头索敌法观察箭头位置,并确认箭头处是否有敌人(这个方法后面再介绍吧);然后第三人称确认近处是否有敌人,确认安全后第三人称观察远处是否有移动的黑团,不清楚的用望远镜确认,发现后不要急着开炮,继续索敌。至少保证自己开火时不会被敌人打到时,开始打击敌人。


          IP属地:广东17楼2016-07-20 14:40
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            虽然以上每点都只有一段,但是请把每段内容结合自己的经历进行回顾对比,实际上每个环节都挺重要我也不会手把手教大家一步步来,如果有环节出现遗漏,那么说不定会被没发现的敌人,如果每个环节都做得不错,那么索敌基本不是问题了。
            总结成一句话,索敌是为了做到即便被打死,也不是被不知道在哪儿的敌人打死。


            IP属地:广东20楼2016-07-20 14:40
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              (二)确定敌人注意力集中方向
              这个主要通过队友的交流和各种战况来猜测判断的,这里不赘述,但是也很重要,毕竟,敌人注意的地方是最危险的。
              (三)确定打击顺序
              敌人出现在视野,自己一般只能同时打击一个目标,所以快速确定顺序是必要的。一般来说,对自己有威胁的/发现自己的先打掉,即将离开自己可打击范围的以及暴露出弱点的次之,队友打瘫的放后面,难打死的放后面。


              IP属地:广东21楼2016-07-20 14:41
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                (四)埋伏
                埋伏是非常刺激的,也没有特定的方法,可以利用掩体地形制造出敌人视觉死角,也可以利用特殊地形形成埋伏。会不会玩取决于玩家对于地图的理解对于战局的把握和对于敌人行动的预测,追求出其不意攻其不备,属于不可描述的技巧,无定法可循,在此列出也希望新玩家在战斗过程中灵活实践自己总结。


                IP属地:广东26楼2016-07-20 14:42
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                  四、战场沟通
                  战场沟通没啥技巧,学好一些常用的英语,看懂和会说一些常用词就行了。东南西北说好,会准确点击小地图就足够了。有些奇妙的玩家挨打了就只会WTF、OMG、DAMN HACKER,实在是╮(╯▽╰)╭。顺带一提,指示方向也尽量少说前后左右,除非你对想提醒的对象的状况非常了解,不然容易带来误判。小地图的点击也最好准确,不然队友瞅半天也没瞅到你指的啥。
                  如果是和基友组队,适当的语音是挺好的,不过配合熟练不语音不打字也是没问题的。毕竟有时语音反而影响注意力集中。


                  IP属地:广东28楼2016-07-20 14:42
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                    IP属地:广东34楼2016-07-20 14:45
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                      (七)摇头晃脑大法
                      此法虎王、老鼠、E-100是主要的稳定的用户。除了开炮时炮塔正对敌人,其他时候都是斜眼看人。的确是提高自己生存力的不错的技巧。


                      IP属地:广东38楼2016-07-20 14:46
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                        (九)上坡的技巧
                        爬坡是去各种奇妙位置必不可少的环节,但是要懂得爬坡,直着爬当然不如斜着爬,一直追求正着爬那是强迫症,有时倒着爬也不慢,还剩了转向的时间,可以把正面对着有威胁的方向。


                        IP属地:广东40楼2016-07-20 14:46
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                          (十)战场习惯
                          技巧可以一个个摸索总结,战场上的习惯则需要有系统的思想指导。自己是怎样的类型的玩家就得想好自己该养成什么样的习惯。游走型玩家习惯于快速果断,定点型玩家习惯于谋而后动。所以这里也说不了太多,各人有各人的风格。不过这里建议最起码要养成良好的索敌习惯,知道敌人在哪里后,随意发挥好了。


                          IP属地:广东41楼2016-07-20 14:47
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                            六、战略选择和心理博弈
                            嘛,什么战略,博弈,其实就是比敌人多想一点就行了。总结成一段:
                            首先要做到,不出现在敌人预计你会出现的地方。然后,让敌人出现在你想让他们出现的地方。最后,保持敌人只能通过死亡回放知道你在哪的状态。统一这三个行动的,就叫战略选择╮(╯▽╰)╭
                            我也不知道我在说什么但是可以从一场战斗的全过程来说明下。开局之后,队友和敌人都开始机动走位了,有的敌人走的是常规路线,这些敌人不用太在意,因为玩熟练之后哪些地区是危险的热区已经在脑海中有个印象了,需要了解的是不走寻常路的敌人会走哪。所以需要代入敌人:我要是敌人,想走哪里才能出其不意。我们需要的就是埋伏想要埋伏你的敌人。敌人以为你会中埋伏,然而敌人却中了你的埋伏。这些心理上的设想是和各个地图情况绑定的,每次进地图时,想敌人所想,并进行的机动大方向的选择就是战略的考虑。
                            波兰这个地图,东边的敌人喜欢开局就往北走,快速进入树林之后就会在北边暗处打击城里的队友。所以开局就可以看住北边通往树林的方向,由于敌人在机动,基本是侧面对着你,一个个干掉后能保障北边安全,至少可以有两面是无威胁的了,然后可以选择支援南边或者进城推进。
                            科隆(Advance to Rhein)这个地图,南边出生点经常被北边来的敌人camp守出生点,利用这点,可以在出生点旁边西边的一个拐角处埋伏想来埋伏的敌人。
                            WT就是这样,想得多的人能埋伏到的人就多,以上只是两个例子,只是表明WT玩成心理战,实际上对于战局的推进和经验值的获得都是很有帮助的。这章写着写着又感觉不可描述了,所以意会即可。


                            IP属地:广东42楼2016-07-20 14:47
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                              八、主要地图打法
                              以下内容实在是不想再依照目前版本写一遍了,实际上地图该怎么走,怎么走安全每个人有不同看法。掌握好二、三、四、五节的内容后,无论哪张地图走到哪都不会吃亏。琢磨好第六节的内容后,自然能明白各个地图该怎么走。
                              这里不想写太多也是因为我自己的目前的风格主要总结为一个字:懒。炮弹能打到的,就不想去机动了,找好喜欢的点,不停地开炮就好了,遵循机动再好一炮撂倒的原则,这个需要一定的索敌技巧和耐心,应该不太适合新玩家,所以这里就不献丑了╮(╯▽╰)╭
                              当然诸位也可以看看以前的猫粮,小部分不适用于目前版本。当然这些写得也很不全面,还望有兴趣的吧友补充。
                              【喵】说说陆战主流路线和陆战地图中怪蜀黍喜欢蹲的位置
                              http://tieba.baidu.com/p/4124437951
                              【喵】陆战·杰克喵教你从地图外偷袭
                              http://tieba.baidu.com/p/4040094863


                              IP属地:广东44楼2016-07-20 14:47
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