一、竞技场战略
【应该打到几胜?】
3胜奖励无甚意义,因此应至少以8胜为目标。12胜奖励只是装饰,个人不建议无氪或轻氪玩家买命追求12胜,当然玩游戏开心就好,如果你非常喜欢12胜奖励我也没办法。如果已经达到8胜而又12胜无望(不买命的前提下),不妨尝试拿下9胜再退出,9胜的报酬金币比8胜多,但9~12胜报酬金币相等。
【是否应该直接花钱买竞技场歌曲?】
按较大额课金的费率换算,买歌的12人民币(或2美元)大约等值于300金币。由于8胜或以上离开时有80~100金币的奖励,这意味着花在一期竞技场的金币不应超过400,也就是至多买命两次,也就是总共18条命。大体上说,如果在采用合适的战术后(战术见下文。以下讨论竞技场战绩均默认已经采用良好的战术)竞技场胜率仍然明显低于50%,就应该放弃尝试进入竞技场而选择直接买歌。
至于中途止损的标准,同样可以按照买歌=300金币的价格计。结论是:前12条命的胜场数仍然只有3或更低,就不应该继续买命,而应退出竞技场并直接买歌。
【同一期竞技场打多次是否值得?】
假如能稳定做到一票8胜,那么打一次竞技场获得100解锁点的代价是:100金币(200金币门票减100金币报酬)+8~12次游戏+等待时间。而在休闲模式里打Hard或者100解锁点的代价是20次游戏。小额金币的作用除了竞技场以外主要就是抽扭蛋,而在后期(扭蛋曲已抽出大部分)扭蛋的价值会较低(因为抽出新曲概率已很小),因此推荐所有后期玩家打多次。
前期玩家要视实力和肝力(能够在游戏里投入的时间)而定,实力不足以打ex的不建议打多次(解了ex也没用),肝力强劲的也不建议打多次(直接在休闲里肝的耗时并不比在竞技场里打多太多,而且不耗金币),不属于以上两种情况的可以看个人喜好。
一票8胜的概率不十分高的基本上都不值得打多次。
【应该打到几胜?】
3胜奖励无甚意义,因此应至少以8胜为目标。12胜奖励只是装饰,个人不建议无氪或轻氪玩家买命追求12胜,当然玩游戏开心就好,如果你非常喜欢12胜奖励我也没办法。如果已经达到8胜而又12胜无望(不买命的前提下),不妨尝试拿下9胜再退出,9胜的报酬金币比8胜多,但9~12胜报酬金币相等。
【是否应该直接花钱买竞技场歌曲?】
按较大额课金的费率换算,买歌的12人民币(或2美元)大约等值于300金币。由于8胜或以上离开时有80~100金币的奖励,这意味着花在一期竞技场的金币不应超过400,也就是至多买命两次,也就是总共18条命。大体上说,如果在采用合适的战术后(战术见下文。以下讨论竞技场战绩均默认已经采用良好的战术)竞技场胜率仍然明显低于50%,就应该放弃尝试进入竞技场而选择直接买歌。
至于中途止损的标准,同样可以按照买歌=300金币的价格计。结论是:前12条命的胜场数仍然只有3或更低,就不应该继续买命,而应退出竞技场并直接买歌。
【同一期竞技场打多次是否值得?】
假如能稳定做到一票8胜,那么打一次竞技场获得100解锁点的代价是:100金币(200金币门票减100金币报酬)+8~12次游戏+等待时间。而在休闲模式里打Hard或者100解锁点的代价是20次游戏。小额金币的作用除了竞技场以外主要就是抽扭蛋,而在后期(扭蛋曲已抽出大部分)扭蛋的价值会较低(因为抽出新曲概率已很小),因此推荐所有后期玩家打多次。
前期玩家要视实力和肝力(能够在游戏里投入的时间)而定,实力不足以打ex的不建议打多次(解了ex也没用),肝力强劲的也不建议打多次(直接在休闲里肝的耗时并不比在竞技场里打多太多,而且不耗金币),不属于以上两种情况的可以看个人喜好。
一票8胜的概率不十分高的基本上都不值得打多次。