![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8481dd62b1389b5038ffe05ab534e5f1/433405e93901213f0a5e89a05ce736d12f2e9506.jpg)
由于昨天睡觉忘了关窗户 今天脑洞就又来了。
这阵的想法确实有些着急,把5路那炮塞到了第九列。我不要做死!
PPdD|I+PP|dPP| PPdD|I+PP|dPP(d+炸梯子)
轨道如上,此阵解法是用到三大基本变奏Ch6,我将前面的三波怪分开来说:
①PPdD是第一波,意思也就是上下场各一炮,再往下场补两炮,又遇梯子僵尸行动快,对于9列炮的威胁较大,于是d就去炸梯子了。
②I+PP为第二波,ch6最基本的冰波。
③dPP为第三波,这一波必须与上一波连贯起来 当梯子解冻后(可能还有橄榄,舞王)对9列炮威胁相当大,于是在上一波的PP落地后(在八列往九列三分之一位置)0.5s~0.8s之间放落炸梯子炮。这样可以消灭梯子,还不会对下一波的刷怪有影响。
阵型构造过程中,我加了花盆,可以测试冰车对九列植物的影响。因为玉米炮的实际基点在八列偏右。
我还要说的一点就是撑杆,手控这个阵型有很大误差不能消灭撑杆,应该在5路7列的冰菇套上南瓜。
下图为初始阵图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=216032cc6d380cd7e61ea2e59144ad14/fb0ec25c103853436aec4a5d9b13b07eca808854.jpg)
双子和冰菇的位置替换
6路冰瓜,这个个人感觉不可缺少(无冰瓜的还未测试)可以冻住5列包括6列参与的红眼,至于冰瓜为什么不去放到5路,对海豚的影响还是很大的可能导致刷怪延迟。
刷怪延迟:这个问题不容小视,因为9列炮的预判炮要比8列还要提前那么一点,导致刷怪略微延迟,所以每次冰波我都在PPdD的第三炮落地后释放咖啡豆。
要说的暂时是没有了。
各位有问题提问,觉得还有漏洞请指教。
视频稍后放出.