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【07-22】【闲事扯蛋】为什么突然有好多人坚信,延迟影响提前量计算

只看楼主收藏回复

你们真的有研究过,深入了解了解狙,弩这些步兵武器吗
这游戏子弹提前量是在本机计算的啊


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-07-22 17:43回复
    1000plng人物满天飞 剩下楼主自己算算多少ping适合玩狙击


    来自Android客户端2楼2016-07-22 17:54
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      求楼主教我1000延迟人物已经在漂移的情况下打狙击


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-07-22 18:29
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        丢包跟延迟不希望吧


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2016-07-22 18:52
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          举个例子,2个人同时以每秒十米的速度往前跑,左边那个人出拳还是能一拳打到右边那个人身上。至于1000ping,你丫的还敢开枪杀人啊


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2016-07-22 18:58
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            我记有个动态图是延迟高的怎么打都打不死其实是有影响的因为你开枪的时候这个子弹的数据包会发送到服务器但是因为延迟所以等服务器收到数据包后你的目标已经走了不少的路了所以爆不头


            IP属地:广东9楼2016-07-22 22:17
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              子弹中不中在本机判定,伤害在服务器判定


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2016-07-22 23:46
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                轻突飞行在本机判定,技能能量在服务器,所以ping高时可以一直飞


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2016-07-22 23:48
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                  这个就不清楚了,不过应该是只看自己机器,有延迟,伤害延迟打死已经跑到墙后的人,或者对枪先死,伤害延迟打死别人。高延迟别人都飞天了,这时候打飞天的人,等延迟一下去,可能别人就会在掩体里莫名被杀,导致举报封号。说明可能确实是本地计算。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2016-07-23 13:24
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