之前做了两个修改器,一个是兰斯系列的,一个是夏娃年代记的...
花费的时间相差很多,夏娃年代记的修改器花了不到一个小时,而兰斯系列的断断续续有差不多一个半月,算一下的话没有150小时也有100小时了....
自己上手改过兰斯系列的哈尼都知道这游戏代码中对于公共函数的利用率有多么高...我设计流程,判断游戏版本,针对每一代进行注入和调试,游戏崩溃了无数次,最多的有800多字节的纯汇编代码...结果……

虽然很荣幸,虽然都是自己写的,然而想到调试时频发的游戏假死以及OD那“无法附加到崩溃进程”的提示,总有种无法忍住忧郁之泪的感觉...
二楼发个以前写的东西。
花费的时间相差很多,夏娃年代记的修改器花了不到一个小时,而兰斯系列的断断续续有差不多一个半月,算一下的话没有150小时也有100小时了....
自己上手改过兰斯系列的哈尼都知道这游戏代码中对于公共函数的利用率有多么高...我设计流程,判断游戏版本,针对每一代进行注入和调试,游戏崩溃了无数次,最多的有800多字节的纯汇编代码...结果……

虽然很荣幸,虽然都是自己写的,然而想到调试时频发的游戏假死以及OD那“无法附加到崩溃进程”的提示,总有种无法忍住忧郁之泪的感觉...
二楼发个以前写的东西。