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回复:意识的境界

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双人游走的时候 最好用一个打断和一个减速 或者一个先手一个爆发这种组合
缺少爆发力的英雄进行GANK 很多的时候不是直接杀死 而是把目标追死 所以对手可以利用视野慢慢周旋 很多经典绕草丛反杀的操作就是这样发生的 往往是你过于配合
一般情况下 无论用什么小件 都无法撑过双人的伤害极限 但是一旦过了 对于GANK 局面基本上就无解了
技能伤害大多数都是存在上限的 ,如果一个核心生存装过于厚实,那么你击杀的成本已经大于被杀的损失了


IP属地:福建45楼2016-08-02 13:42
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    神装不过是战术层面上的 这超神装却是战略层面上的 当你学会牺牲,出了暗盾加入脏B阵容 回头补个光环 你才是真正的无冕之王!
    侦察之眼代表对视野的控制 所以它们代表了对形势的决定权 这是你的节奏 对手不过是跟着你的节奏走而已
    进攻时机 撤退时机
    推塔时机 抓人时机
    这些统统由你说了算 对方在做什么你一目了然 你在做什么对方雾里看花 所以对方只能很被动的等待着一切 直到彻底被你征服
    带个400保护核心平安到6 脏的盗贼怀疑人生
    问一个简单问题 速推外塔好不好 ? 路人里面不好 开黑里面很好


    IP属地:福建47楼2016-08-02 13:43
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      在路人里面 大家行动都比较随意 基本上是在自己那路打钱 他人打野或者抓人 很少一起行动的 这样速推外塔 兵线就不可避免的向前移动 再去那路打钱 被GANK的风险就大了许多
      在开黑里面 速推外塔意味着额外金钱收入 和对视野的决定 这样就可以压缩对方的打钱范围 提高对地图的控制程度 而总是集结的兵力 可以转化成一种兵势上的压力 当对方清兵技能不足的时候 这种压力就会转化成对塔
      消耗、
      事物都有相反的一面,推进的结果是补给线的延长 如果双方不分胜负 防守方可以获得迅速的回复 而进攻方则只有慢慢走回去 比如T下一个地板工。。。。。特么的
      军队的集结 本身就需要成本 少的可怜的金钱 少的可怜的经验 这就是推进的代价 以双方僵持的时间越久 对进攻方就越不利


      IP属地:福建48楼2016-08-02 13:43
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        如果丧失了对视野的控制,不利立刻演变为败势 翻盘也不是奇迹
        兵贵神速 所以个人感觉 草林流和地狱伞兵 这样的闪击 在以后会有更大的潜力
        但是还有一个最关键的 就是承担塔伤害的单位 塔的攻击力很高 基本上等于一个英雄中期的输出 如果没有顶塔的英雄 当对方清兵很快时 大家就只有在原地等下一波兵 然后下一波兵再被清掉 如此循环 一鼓作气 再而三
        三而竭 然后士气就没了 要学会牺牲 这是LOL教会我的唯一 下来就是BB
        当推掉所有外塔的时候 很多用于防守的眼睛已经不需要了 因为对方的动向 以被我们的小兵解读 拿完对方所以经济 实行三光政策,出来就杀。长久不投就崩。
        这些都是把优势转化成胜势的一种手段
        如果把推进和GANK看做一场赌局 那么速推外塔的战术 不过是把筹码加倍了而已
        精确的操作 完美的意识 这些让人眼前一亮的闪光点 在配合的锋芒面前 就显得黯淡了 一个触手打不过5个脏B


        IP属地:福建49楼2016-08-02 13:43
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          当红A开大的时候 队友及时的给予治疗 十香上前的时候 队友及时的控制 当银桑跳大的时候 队友及时的跟进
          阵容 打钱速度 运气 这些都对局势有一定影响 但是决定胜败的 是配合的默契程度
          二人配合。3人配合 小团 乃至大团战 原则实在很简单 想到你的队友在做什么 然后连接上技能就可以了
          而当队友彼此信任 心有灵犀的时候 你的收获不仅仅是游戏、
          配合从某种意义上也意味着牺牲 无冕之王 当之无愧
          当所有人都只看到自己利益的时候 每个人的利益往往都保不住了 亲爱的肉盾 别躲在ADC的胯下输出了。亲爱的ADC别一波技能打完就扔下肉跑了,这时候你需要NC在输出一波。相互扶持的感觉,难道比不上一场躺赢?
          团战的时候 大家都会把自己所有可能的技能 在最短的时间内用出来 如果看到一个诸葛 团战一开始就开大 等团战打完发现对面一堆空血的逃跑 那么请不要遗憾 如果诸葛现在有大的话 这么多人头都会到手了? 如果他
          的大留到这个时候 这些人就不会是逃跑者 而是追杀者了


          IP属地:福建50楼2016-08-02 13:45
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            团战里面最重要的 如上面所说 就是持续施法的持续与打断 如果完全完成 团战只会是一边倒 所以团战的重点 是对持续施法英雄的保护 包括各种给他加魔免 控制对方的打断英雄 以及在打断技能的距离上压制等等
            团战最重要的地方就是 位置的选择和目标的选择了 或者简单说 选位和选人
            目标的选择
            依据的是英雄的价值
            越容易杀死的 价值越高
            越难杀死的 价值越低
            控制技能越多的 价值越高
            控制技能越少的 价值越低
            输出越高的 价值越高
            输出越低的 价值越低
            迷茫的话 无脑杀剑 拳 300真是机智。。


            IP属地:福建51楼2016-08-02 13:45
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              所以 优先杀掉的应该是
              法师 控制 输出
              这三个并列的 没有先后关系 最后才是肉盾 控制分单控和群控 而群控一般都兼任肉盾的 一般情况要想秒掉对方的团控是很不现实的 而一旦没有秒掉 让对方的大开了出来 那么肯定是团灭了
              不管在什么位置 不管有什么装备 都是不应该刻意去管的 也就是说 在用出大招以后 这些英雄的价值 就从最高变成最低了 从这种意义上说 你只需要关键时刻打断他一下 这无疑是致命的
              而到了大后期 比ADC带复活更重要的 就是团控的技能 有时候一个英雄换一个技能 不一定是赔的 很简单的一个例子 狂三的复活收割 就是这个原因
              ADC和法师应该先杀哪一个 按前面说的英雄选择优先级 理论上应该是先杀ADC 但是ADC往往不会在第一时间出现在战场 而自己不可能ADC不出现就不用技能 其次ADC的等级高钱多 等级高相当于属性高
              ADC都有一些逃生技能 如果DPS在承担完一轮伤害 然后用技能开始逃跑 己方就成了强弩之末 打也不是不打也不是 那么基本就剩下ADC一个在T下被残忍的杀掉 毫无尊严的苟活 要你何用


              IP属地:福建52楼2016-08-02 13:46
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                所以选法师而不是ADC 因为法师好杀一些 法师穷所有没装备 法师以脆皮英雄居多 那么移动速度也慢一些 法师好杀!! ADC为了不死 可以在中途切入战场 法师却是明知道会死 还是必须走到那个地方 去用出他的技能


                IP属地:福建54楼2016-08-02 13:47
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                  如果对方没有什么原则 看见谁打谁 那么肉盾站前面 ADC中间 后排法师 团战的时候 对面冲上来把肉盾打个半死 然后地板一个大 然后ADC开始输出 法师开始技能 顺便再把对方ADC秒掉 然后地板死了 对面也团灭了
                  质量黑 对方的选取原则很合理 那么阵型就相当重要了 首先肯定队伍不能脱节 因为集结不及时 大家先后1V5 然后输掉的例子实在举不胜举


                  IP属地:福建55楼2016-08-02 13:48
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                    但是也不能站太近 太近了容易被A-OE打中 所以最好站开一定距离 而又互相可以支援的长度


                    IP属地:福建58楼2016-08-02 13:49
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                      假设所有英雄围成一个圈 那么法师多的那一侧 就是这个阵容的一个薄弱环节 大家都会说 肉盾走前面 想法是好的 只是敌人不一定会从正面进攻而已 敌人进攻的往往是薄弱的那一侧 桐子诸葛等英雄 一般也藏在那一侧的
                      林里面
                      为了避免这种情况 一种办法是对视野的绝对控制 然后根据对手的情况 来调整自己的兵力部署
                      还有一种办法就是 以部队小规模脱节为代价 法师用一个技能就走 冷却好了再回来用一个技能 而如果配合对视野的控制 用草丛视野盲区来达到这个效果 则更为理想
                      最可能造成阵形混乱的时候 一种是追击 因为各英雄的移动速度不同 而造成前后脱节 推荐使用地狱伞兵战术 空降后排 打烂阵容 分割阵形 各个击破 变成单方面的空降 SALA


                      IP属地:福建59楼2016-08-02 13:49
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                        越过阵形 直接攻击后排的目标 在移动过程中受到的伤害 就是冲击阵形所付出的代价 你必须考虑收益
                        但也有完全不需要为冲击阵形付出任何代价的英雄 就是特么的宇宙英雄。
                        NC杖并不是一到团战就需要开的 只有当ADC被做为对方的秒杀目标的时候 才是需要开黑皇的时候 看到过有些黑岩 开个Q开个W 开个NC 结果对面都跑了 等NC结束了对面再回来 于是因为没魔免被秒掉了
                        所以当被作为技能指向的时候 对方为了秒杀掉ADC 阵形必然会出现一点点混乱 这时候的一个魔免 让对方进退两难 如果进会被队友控制住 如果退ADC就可以安心的射了
                        当一个团队的每个人 考虑走位和操作的时候 都不仅仅考虑自己的生死 而是从整个团队的层面上考虑的时候 进可攻 退可守 进退有序 那么这个团队就会攻无不克 战无不胜
                        人头的优势不一定是装备上的优势
                        团战的胜利也不一定是游戏的胜利


                        IP属地:福建60楼2016-08-02 13:50
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                          所以GANK最好是配合线上的英雄 GANK的最终目的 是给线上英雄更好的打钱环境 而不是简单的 杀人 如果把300是一场战争 那么GANK就是一种侵略 而侵略从来就不是为了毁灭 而是为了占领
                          GANK是小规模的团战 大规模的团战就是集结的推进 集结是有金钱和等级上的代价的 ADC这时候应该选择?1己方对持 带线 拉开局势 对方动起来就有了破绽 而你早已经下好了眼 身后带上队友 真是愿者上钩
                          大家都因为塔而不敢上前 那么最好还是不要推进了 进行视野压制 兵线压制 微观耗崩他们
                          后期对方集体消失的时候 要么是在打龙爸爸 要么是准备抓人然后推塔 如果在打龙爸爸 先分析一下如果去抓能不能打过 如果打不过就去推塔 减少损失 拖扯对面战略


                          IP属地:福建63楼2016-08-02 13:52
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                            所以当对方缺少清兵技能,而且高攻击力英雄较少的时候,推线可以造成塔和经济的双重压力。所以脏B太恶心了。。。。
                            兵线和海水一样 带线带到对方T下 赢了 就是一波高地 输了就是一波被推过来的兵线 宇宙英雄 应该最喜欢这样 毕竟1拖2 1V5
                            一次次的策划,一次次的抓人 ,一次次的推进。一次次的扩大优势。胜利不过弹指间。


                            IP属地:福建64楼2016-08-02 13:52
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                              IP属地:福建来自Android客户端66楼2016-08-03 20:10
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