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知道游戏策划怎么研究用户的么?给你们看冰山一角

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付费玩家与非付费玩家的分类模型训练
研究目的:游戏玩家分两类:付费玩家和免费玩家,他们在游戏内的行为上存在一定差异。本研究针对一款成功手机网游《狂暴之翼》,使用支持向量机(SVM)训练了一个分类器,能自动识别一个玩家属于付费玩家的概率。本研究使用的数据是该手游的埋点数据,采用了4个显著特征作为输入维度。最终分类正确率达到81%。
  分类器的应用:应用本分类器,可以识别游戏开服后具有潜在付费倾向的免费玩家,项目组有针对性地对这些玩家进行个性化服务(例如打折,特殊活动等),促进免费玩家向付费玩家的转变,从而提升游戏付费率和总体收益。对于有付费倾向但暂时没有付费的玩家,我们做两点假设:
  1、他对这款游戏感兴趣,以至于产生了付费玩家的特征。
  2、游戏中的商品(钻石,月卡等)价格高于他的心里预期。
  在这个假设基础上,我们对这个玩家进行商品打折,或是低价销售,可以有效地促进破冰(玩家进行第一笔消费)。


1楼2016-08-09 22:41回复
    所有游戏都一个样,不然你研发游戏干嘛用?唯一的就是这个游戏信誉和处理问题的方式欠佳


    来自iPhone客户端2楼2016-08-10 00:21
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