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身为一个半资深的TCG玩家试玩《灵文对决》也已经有两周了,有虐菜的时候,也有被当菜虐的时候,那么讲下我这两周对这游戏的感受吧。
一、游戏新意 用的是很老的《西游》做为游戏背景,让玩家更容易接受,不过西游已经做的太多了,被做烂了,很多玩家可能看见就不想玩了,但是真要深入玩下去,游戏本身还是不错的,没有了费用的机制,改为“灵文” 这个元素作为费用机制是游戏比较特别的地方。
场上只能有4张牌,那么上哪些牌和牌的位置就很重要了,减少了牌之间的combo的复杂程度,但是又不是完全没有combo,相对手游来说简化了TCG,这个还是很重要的,毕竟大家也知道,相对于PC端,大多玩家不会花太多的经历在手游上,而TCG本身就是一个比较复杂的游戏系统,所以【简化】对于灵文来说还需要继续努力。
一、游戏新意 用的是很老的《西游》做为游戏背景,让玩家更容易接受,不过西游已经做的太多了,被做烂了,很多玩家可能看见就不想玩了,但是真要深入玩下去,游戏本身还是不错的,没有了费用的机制,改为“灵文” 这个元素作为费用机制是游戏比较特别的地方。
场上只能有4张牌,那么上哪些牌和牌的位置就很重要了,减少了牌之间的combo的复杂程度,但是又不是完全没有combo,相对手游来说简化了TCG,这个还是很重要的,毕竟大家也知道,相对于PC端,大多玩家不会花太多的经历在手游上,而TCG本身就是一个比较复杂的游戏系统,所以【简化】对于灵文来说还需要继续努力。
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