就从MH相应版本的系统来说怪物的难度吧(不提MHFG)
以镰蟹和金狮子为例。
MHOL的剑豪镰蟹的招式和历代版本略有变化,侧勾有时候会踏出两步(意义不明,也许是为了追刀?);擒抱依然非常有效,正面没有回性几乎躲不掉;爪子扣地后会立刻拔出来,但判定太小;蟹车变成后退前扑,依然有效的技能;遁地突出在突的一瞬间就有判定了(难怪都用飞扑躲。。。);回旋勾瞬发,没有准备动作;壳不弹刀(目测,如果是那绝对是硬伤)
MHX的普通上位镰蟹最恶心的就是无止境的走位侧勾,侧爬修正超大速度奇快,蹭一下瞬间爬到猎人的另一边再蹭,伤害不算高,但如果没有应对会直接被蹭死;擒抱同理,亲测擒抱的怒后范围是一个优弧型,侧面站的太近也会中招;爪子扣地的判定比爪子稍大,会有一段硬直才拔出来,是输出机会;不科学的蟹车,只在怒后发动,看上去就像剑豪的普通爬,毫无征兆瞬间发动;遁地突出碰到镰蟹的身体才有判定,不过怒后遁地不能直走,会被伸长的爪子碰到;回旋勾有准备动作;壳顶级站位以下都弹刀,近战用砍和砸的方式根本破不了(伤害不够)。
MHOL的金狮子转头机制有所变化,一步转向;没有了蛇形线路的追车;拳车有像轰一样的转向(不过目测貌似打不着人?),捶地地震范围稍小;悠悠球的方向修正修正较大;喷激光的时间比较短,激光也比较细,转身的动作更快;跳砸的方向修正较大,但没有地震(貌似?);回旋的范围有点小(大概是体型缘故?);没有斗气形态(硬伤)。
MHX的普通金狮子转头机制和别的怪一样,容易在转身的时候被洗后脚;有蛇形追车,中距离向右走位容易中招;拳车的动作不算非常快,但有左右错位效果(站左边会被挥出去的左拳打到),捶地的地震范围比较大,(可以达到前方扇形范围两个身位);悠悠球的方向修正较小,侧面翻滚可躲;喷激光时间与上相比较长,激光也比较粗,转身发动比上慢;跳砸的距离修正较大,方向修正较小,周围一个身位地震效果;回旋范围比较大站在后脚前会中招;有斗气形态,速度变快,前臂吸收暴跌且强制弹刀。
总得来说MHOL的怪更多的高修正来保证命中率,这也是MH正统作3代之前的常用做法,不算非常意外。而MHX的怪AI明显更高,有些怪甚至懂得错位(金狮子等)。
镰蟹的话明显正统的要强得多。MHX的普通上位镰蟹速度是可以达到剑豪镰蟹的两倍,走位极其风骚,狞猛化后更是有名的近战杀手(不止一次有人抱怨这玩意儿不用远程玩个蛋)。而金狮子则各有千秋,不过MHX的狞猛化金狮子也是有名的配信四大鬼畜之一(虽然是最弱。。。),600+的防(解禁后的近战平均水平)一个后踢就能踢掉四分之一血,满血挨一拳只剩血丝,远程一下秒。而MHOL的精英金狮子则稍逊一筹(没看过伤害不敢妄下定论)。
不过MHOL金狮子的游戏体验绝对差评,空有一个高清建模,特效缺乏诚意,变身可以清楚看到贴图变化(正统MH里用电光盖掉了,看上去比较自然)。
不喷不黑,不过容我补个滑稽
以镰蟹和金狮子为例。
MHOL的剑豪镰蟹的招式和历代版本略有变化,侧勾有时候会踏出两步(意义不明,也许是为了追刀?);擒抱依然非常有效,正面没有回性几乎躲不掉;爪子扣地后会立刻拔出来,但判定太小;蟹车变成后退前扑,依然有效的技能;遁地突出在突的一瞬间就有判定了(难怪都用飞扑躲。。。);回旋勾瞬发,没有准备动作;壳不弹刀(目测,如果是那绝对是硬伤)
MHX的普通上位镰蟹最恶心的就是无止境的走位侧勾,侧爬修正超大速度奇快,蹭一下瞬间爬到猎人的另一边再蹭,伤害不算高,但如果没有应对会直接被蹭死;擒抱同理,亲测擒抱的怒后范围是一个优弧型,侧面站的太近也会中招;爪子扣地的判定比爪子稍大,会有一段硬直才拔出来,是输出机会;不科学的蟹车,只在怒后发动,看上去就像剑豪的普通爬,毫无征兆瞬间发动;遁地突出碰到镰蟹的身体才有判定,不过怒后遁地不能直走,会被伸长的爪子碰到;回旋勾有准备动作;壳顶级站位以下都弹刀,近战用砍和砸的方式根本破不了(伤害不够)。
MHOL的金狮子转头机制有所变化,一步转向;没有了蛇形线路的追车;拳车有像轰一样的转向(不过目测貌似打不着人?),捶地地震范围稍小;悠悠球的方向修正修正较大;喷激光的时间比较短,激光也比较细,转身的动作更快;跳砸的方向修正较大,但没有地震(貌似?);回旋的范围有点小(大概是体型缘故?);没有斗气形态(硬伤)。
MHX的普通金狮子转头机制和别的怪一样,容易在转身的时候被洗后脚;有蛇形追车,中距离向右走位容易中招;拳车的动作不算非常快,但有左右错位效果(站左边会被挥出去的左拳打到),捶地的地震范围比较大,(可以达到前方扇形范围两个身位);悠悠球的方向修正较小,侧面翻滚可躲;喷激光时间与上相比较长,激光也比较粗,转身发动比上慢;跳砸的距离修正较大,方向修正较小,周围一个身位地震效果;回旋范围比较大站在后脚前会中招;有斗气形态,速度变快,前臂吸收暴跌且强制弹刀。
总得来说MHOL的怪更多的高修正来保证命中率,这也是MH正统作3代之前的常用做法,不算非常意外。而MHX的怪AI明显更高,有些怪甚至懂得错位(金狮子等)。
镰蟹的话明显正统的要强得多。MHX的普通上位镰蟹速度是可以达到剑豪镰蟹的两倍,走位极其风骚,狞猛化后更是有名的近战杀手(不止一次有人抱怨这玩意儿不用远程玩个蛋)。而金狮子则各有千秋,不过MHX的狞猛化金狮子也是有名的配信四大鬼畜之一(虽然是最弱。。。),600+的防(解禁后的近战平均水平)一个后踢就能踢掉四分之一血,满血挨一拳只剩血丝,远程一下秒。而MHOL的精英金狮子则稍逊一筹(没看过伤害不敢妄下定论)。
不过MHOL金狮子的游戏体验绝对差评,空有一个高清建模,特效缺乏诚意,变身可以清楚看到贴图变化(正统MH里用电光盖掉了,看上去比较自然)。
不喷不黑,不过容我补个滑稽
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