【图片】规则
一:贴游开始时间为1933年3月4日,即罗斯福成为美国总统和魏玛共和国大选前一天,一回合半年
二:所有指令指数在内政、外交、军事三方面分配;
1 三巨头指令每回合6条、次强5条、普通国家和白卫军4条、傀儡国3条
2 南美锁区,报名国家只限北美(美国、加拿大)欧洲和亚洲
3.党派不同会影响国家理念
三:秘密行动
1 秘密行动每回合限定一条,占用一条指令
2 所有秘密军事行动作为一条秘密指令,陆海军的一切军事调动全部私聊系统
3 每回合可选择1—2条指令进行详细描写,作为本回合的重要指令
三:对玩家提醒
由于系统对本段时期的历史有了一定程度的了解,所以请注意不要发出太过于作死的指令。作为给不大熟悉时代的玩家的减免设立黄牌机制避免一轮游;此外作为对玩家的福利系统在更新中将会以隐藏的方式指出问题希望玩家能够加以修正。
四:军事方面
1 军队编制,固定国家固定编制,数据稍后发
2 军队等级分为:常规、王牌,王牌部队有进攻、机动和围城方面的加成,在每场固定的战斗后会有几率提升等级以及获得特别称号。
3 设立干涉军机制,干涉军军队指挥权归干涉国所有,如果干涉方同意则可以转交部队的指挥权。作为鼓励玩家进行代理人战争,至此干涉国不上限干涉军数量,但过多则会有格外的运力问题和视情况的debuff。
4. 一个国家的军队分为常备军和预备役两部分,你有两种方式扩充军队。
(1) 是扩大预备役数量,这和本土人口数目有关。(常识问题)
(2) 招募军队可以不断的将本国与外国人征入军队中,需要比预备役军队耗费更多的资金维持
(3) 每个城市或要塞都默认有数十到数千不等的卫戍队,但不包含在军队数量中,除非遭到围攻,其余情况下玩家无法调动守军
5.微操方面建议编组,不要只说几万人进攻某地。天气、风向、意外事件由系统自己脑补而成,为了避免不熟悉时代的玩家的瞎指挥,所以玩家对系统所发出的微操仅仅作为政府的临时指挥和大概方向的作战命令,小方面的实际情况由系统所控制的ai根据将领的历史向性格决定其行动。
一:贴游开始时间为1933年3月4日,即罗斯福成为美国总统和魏玛共和国大选前一天,一回合半年
二:所有指令指数在内政、外交、军事三方面分配;
1 三巨头指令每回合6条、次强5条、普通国家和白卫军4条、傀儡国3条
2 南美锁区,报名国家只限北美(美国、加拿大)欧洲和亚洲
3.党派不同会影响国家理念
三:秘密行动
1 秘密行动每回合限定一条,占用一条指令
2 所有秘密军事行动作为一条秘密指令,陆海军的一切军事调动全部私聊系统
3 每回合可选择1—2条指令进行详细描写,作为本回合的重要指令
三:对玩家提醒
由于系统对本段时期的历史有了一定程度的了解,所以请注意不要发出太过于作死的指令。作为给不大熟悉时代的玩家的减免设立黄牌机制避免一轮游;此外作为对玩家的福利系统在更新中将会以隐藏的方式指出问题希望玩家能够加以修正。
四:军事方面
1 军队编制,固定国家固定编制,数据稍后发
2 军队等级分为:常规、王牌,王牌部队有进攻、机动和围城方面的加成,在每场固定的战斗后会有几率提升等级以及获得特别称号。
3 设立干涉军机制,干涉军军队指挥权归干涉国所有,如果干涉方同意则可以转交部队的指挥权。作为鼓励玩家进行代理人战争,至此干涉国不上限干涉军数量,但过多则会有格外的运力问题和视情况的debuff。
4. 一个国家的军队分为常备军和预备役两部分,你有两种方式扩充军队。
(1) 是扩大预备役数量,这和本土人口数目有关。(常识问题)
(2) 招募军队可以不断的将本国与外国人征入军队中,需要比预备役军队耗费更多的资金维持
(3) 每个城市或要塞都默认有数十到数千不等的卫戍队,但不包含在军队数量中,除非遭到围攻,其余情况下玩家无法调动守军
5.微操方面建议编组,不要只说几万人进攻某地。天气、风向、意外事件由系统自己脑补而成,为了避免不熟悉时代的玩家的瞎指挥,所以玩家对系统所发出的微操仅仅作为政府的临时指挥和大概方向的作战命令,小方面的实际情况由系统所控制的ai根据将领的历史向性格决定其行动。