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【备份】永远的《横扫千军》

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原帖作者ID已经错误了,所以我无法@ 他前来了。
@218.109.215.*


来自Android客户端1楼2016-08-23 20:25回复
    永远的《横扫千军》
    Total Annihilation
    Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远记住它。


    来自Android客户端2楼2016-08-23 20:27
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      首先映入我们眼帘的是令人瞠目结舌的画面效果。写实的地形:火红的岩浆、肃杀的冻原、结冰的池塘、废墟……都刻划得很有质感。士兵、武器和建筑物等并不象一般游戏那样是由几幅静态的图构成的,而是完全真实的三维物体,你可以试着去从任何一个角度来观察它。士兵、车辆的动作都十分细致而真实。你可以发现一个修理工步履蹒跚地走了过来,慢慢伸出它的机械手开始修理。当一辆坦克翻越一个小山包时,你也可以看到随着它所处角度的不同,坦克在不断地发生俯仰。并且,地势也会影响武器射程、部队行进速度。当然作为97年的老游戏,并不支持硬3D加速,与新游戏的图画自然要差。但TA游戏性至今仍无游戏可与匹敌。


      来自Android客户端3楼2016-08-23 20:27
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        第一次玩《横扫千军》是在98年5月间,我下载了个demo,但是由于不熟悉操作,主要是当时正沉溺于星际,所以评之为不好玩。直到次年,跟同事们直正对战TA时,才发现它实在是难得的好游戏。


        来自Android客户端4楼2016-08-23 20:28
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          《横扫千军》是第一个“真3D的即时战略游戏”!在战役模式下双方各有25个任务,游戏中的兵种和建筑总和超过150种(天啊,现在应该是225种!),并且还有陆续发布新的兵种和建筑物,其中的绝大部分将来自玩家们的反馈意见。这使得《全歼》的“重复可玩性”大大加强了。目前这个版本的《横扫千军》不需要3D加速卡,制作小组曾说就会发行3D卡版的,但由于TA2国王的“票房”失败,导至公司被人收购。


          来自Android客户端5楼2016-08-23 20:28
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            TA是第一个引入地形概念的SLG,高山峻岭不是摆设的花瓶,而是发动攻击的有效屏障。首先激光塔在山头上比在平原上有更好的自我保障能力,坦克上坡费劲的说。同样你要进攻,打上坡也要用机器人装甲部队,他们才是爬山的好手。儿和平原的部队对抗,你还是用坦克冲锋导弹车压阵脚吧。飞机进攻最好选定平原,否则会挨山头上小兵的打。一个良好的建设策略是把飞机场建设在山头上,旁边来两个激光塔。把机器人兵站和重工厂早在平原上,在山口建激光塔。这样敌人的兵力即使强你2倍也会片甲不留,还留下很多废铜烂铁可以回收的说。最后建设时看着点儿英文注释,别以为越靠下的东东越厉害,下面的常是什么运输飞机、运输船什么的。我越来越感到TA的AI很成功。甚至超过乐黑暗王朝,敌人常转着圈进行攻击,打不过会逃跑,还会在你的鼻子地下依靠火力掩护回收废铜烂铁。真可气。而你的机器人也很有趣。有时你的一个机器人追击敌人,你来不及管它。在WARII中它就死定的。可是一会后它又托着半格血,边打边退的回来乐满可爱的吗。


            来自Android客户端6楼2016-08-23 20:29
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              在全部兵种中,最值得一提的就是“指挥官”这个家伙。他可以建造工厂生产机器人,他的建造速度是别人的2-3倍。如果他参与战斗的话,战斗力奇高(有些象《RedAlert》中的特种兵Tanya),即使是他死了,死法也很不一般。随着一声巨响,在他尸体周围的一定范围内,会发生毁灭性的大爆炸,因此有人给他起了个外号叫“活原子弹”。但是由于他拥有过人的能力,过早地让他实施自杀性的进攻以打击敌人其实并不合算。双方的基本建筑物是一样的,初级兵种也一样。不同的兵种战术特点不同,但都有各自的弱点,并无绝对强大的兵种,必须协同作战才能发挥较好的效果。战列舰有着对海及对陆的强大攻击火力,但它也有着诸多方面的弱点。一个战列舰打击编队必须有反潜舰或驱逐舰用于防范敌人的潜艇,对空导弹和舰载飞机用于防空,航母用来修理受伤的飞机。空军也是一样,轰炸机单独出动准没好果子吃,敌人的防空导弹和飞机都可以不费吹灰之力地把它干掉,必须有战斗机随队护航,才能保证有去有回。游戏中的武装单位在杀死了五个敌人后,就会自动升级,将拥有更高的AI和更强的攻防能力。


              来自Android客户端7楼2016-08-23 20:29
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                《全歼》和其它所有的即时战略游戏一样,可以“一只鼠标走天下”,可定主左右键,可以定义滚屏速度等多种设置。但是有经验的玩家都知道,要想只用鼠标完成所有操作,必然会使得击键次数增加不少,而且鼠标要在屏幕上来回地移来移去。因为鼠标应主要用于战斗,被太多杂事所困扰必然会使得战斗效率大为下降,常玩《WarcraftⅡ》连线作战的朋友一定已把键盘热键记得很熟了。《全歼》的热键是迄今为止的即时战略游戏中最为完善的,加上Shift键还能提供更多的功能。比如说你想造三架战斗机来保卫你的一艘军舰,只需在空军面板的战斗机按钮上左击三下(如果不小心点多了,还可以用右击来减少),按O键(Order的热键),再按G键(Guard的热键),最后在那艘军舰上左击一下就可以了。过会儿你就会发现从兵工厂中依次飞出三架战斗机,径直飞到那艘军舰那里去执行保护任务了。


                来自Android客户端8楼2016-08-23 20:30
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                  然而,这个游戏的最佳点还不是操作,人们不是为了操作而买游戏的,而是场面的宏大和真正的多兵种联合立体做战。联网对战的上限Max Units设置最大值是人为设定的,游戏默认是200,我想,凭我们现在的机器,应该可以跑500上限的。修改上限是编辑totala.ini里的UnitLimit = 500; 这个500可以自定,如果你们机器超棒,设为1000、2000打打,哈哈哈哈。另外游戏的显示分辨率是跟机器相关的,在15#机器上最大为1024,而在我的17#上是1280X1024,如果是21#上呢?吓人啊!可以在选项的Visuals栏设置,进入游戏战斗后就不能改了。


                  来自Android客户端9楼2016-08-23 20:30
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