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【五行侵蚀】关于五行侵蚀,对游戏反馈和建议。

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单就五行侵蚀而言,提些自己的看法和建议希望古剑能更好。依然美食镇楼。


来自iPhone客户端1楼2016-08-25 08:58回复
    个人感觉,单单讲五行侵蚀,不讨论其他,这个设定算是一个有趣的设定,通过属性击破,达到提升个人甚至团队输出的目的。是有些亮点的。但是,感觉五行侵蚀考虑的不周全,或者说没有完全成型。


    来自iPhone客户端2楼2016-08-25 09:01
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      金强势,清一色的金御剑,水强势,清一色的水御剑,职业应该体现出多样性来,而不是这种单一的流派和属性。


      来自iPhone客户端3楼2016-08-25 09:02
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        堆的金或者水侵蚀都应该有存在的意义。而不是现在这样,单纯为了dps导致现在属性侵蚀很单一。


        来自iPhone客户端4楼2016-08-25 09:04
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          从某方面来讲,是五行击破只提升伤害这个设定的存在,导致目前哪个属性伤害高咱们堆哪个。


          来自iPhone客户端5楼2016-08-25 09:05
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            清一色的水御剑,清一色的水妙法。一模一样的职业存在?


            来自iPhone客户端6楼2016-08-25 09:06
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              每种属性侵蚀都应该有它存在的意义。


              来自iPhone客户端7楼2016-08-25 09:07
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                那能否在提升属性技能伤害的同时增加增益buff呢?


                来自iPhone客户端8楼2016-08-25 09:08
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                  金属性击破,提升金属性伤害同时,明显团队某一项buff,对团队造成影响,水属性击破……等等,使得每种属性击破都有其存在的意义。


                  来自iPhone客户端9楼2016-08-25 09:10
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                    而不是现在这种,我堆这个属性dps高,大家都堆这个。那设计职业的双属性,有什么用处呢。


                    来自iPhone客户端10楼2016-08-25 09:12
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                      也许很多人都忘记了。也很少有人注意一段细节。


                      来自iPhone客户端11楼2016-08-25 09:12
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                        在第一次副本的时候,有一段教学引导,告诉你属性击破,水击破会造成团队治疗等,火击破提升团队伤害等等。金击破提高团队穿透。当时是这么说的


                        来自iPhone客户端12楼2016-08-25 09:14
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                          但是,真正在副本里,并不如这段教学引导这样。水属性击破?有团队治疗?金击破有穿透提升?火击破有伤害提高???


                          来自iPhone客户端13楼2016-08-25 09:15
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                            有多少人记得当时的这段隐蔽的小教学??那么问题来了。说好的增益呢。


                            来自iPhone客户端14楼2016-08-25 09:15
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                              如果能做好增益并调整好数值,感觉会更有意思一些。


                              来自iPhone客户端15楼2016-08-25 09:16
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