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分享个判断技能释放成功喊话宏~不知道火星了没~~

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/cast 宿敌
/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="宿敌" then SendChatMessage("鎏金哇开呀酷裂!!!","yell") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
技能没有释放是不会喊的,释放成功才会喊
就这样 中文字后面的yell是喊话频道 可以根据自己喜欢的频道改掉


IP属地:江苏1楼2016-08-27 18:28回复