你以为只是简单的表现出参战双方以及战斗结果就OK了吗
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图样
还要考虑气氛的渲染,高潮的设置
气氛的渲染上,C的BGM——以及其的同人创作曲比R不知道高到哪里去了。这是事实,毕竟日本的游戏创作环境以及同人环境比中国强的多。举个例子:有多少人玩这个游戏的时候开着背景音乐?玩家不在意,游戏制作者就更不用在意了。
在高潮的设置要注意有低潮有高潮。平平淡淡的讲出来就像流水账一样,毫无意义。
也就是说,如果还是以前的形式的话,要做就至少做3~5场有关联的战斗放一起才有更好的表现效果。
还有,cv(配音)问题。C有,R没有。或许你觉得配音没有什么用,主要还是看战斗,那你就大错特错了。配音可以极大增强视频演出效果,带动观众感情波动。采用适合的BGM也用同样的效果,但只有BGM在气氛渲染上还是不够。
船不够这个问题我就不说了,能凑够主力其实就行。
总之,完全按照之前那个还原历史的视频的思路做的话我是不会去做的。理由很简单:做出来效果不好。如果你觉得可以,那么你可以来做,我乐意表示支持。
就算做,也会换一种形式和思路。毕竟Q版取代卡片对对碰后,我觉得还是有很大的发挥空间的。