作为回合策略游戏在战斗系统出现这么多bug的确不应该,作为神曲页游几年的老玩家来到这个游戏,.玩了3个月冲了千把块,再这么下去估计也要弃坑了吗.列举几个个人感觉最没法忍受的bug
一.火龙,这个没什么异议..先手、全减攻防消SP、完全是bug好不、而且还有减100SP的bug.而且这几率绝对不止20好不?我猜官方这里是用了省事的计算方法、每次只要有一个对手英雄中DEBUFF 就直接判定为这次攻击中DEBUFF也就是全体中枪.所以给玩家的印象就是发动几率过高、这里应该是每个英雄的几率单独计算一次.这个bug导致火龙无解
二是晕计算方式跟上个一样.导致一个蓝色英灵的随从技能是最强技.全体晕无解好不.谁先手谁赢
三是职业平衡.现在就是血越脆的职业越没戏说好的职业相克呢才3个职业都平衡不了吗.之前神曲页游的数值找不回来了?
说出来都是😭.国庆再不改改真得走了.立贴为证
一.火龙,这个没什么异议..先手、全减攻防消SP、完全是bug好不、而且还有减100SP的bug.而且这几率绝对不止20好不?我猜官方这里是用了省事的计算方法、每次只要有一个对手英雄中DEBUFF 就直接判定为这次攻击中DEBUFF也就是全体中枪.所以给玩家的印象就是发动几率过高、这里应该是每个英雄的几率单独计算一次.这个bug导致火龙无解
二是晕计算方式跟上个一样.导致一个蓝色英灵的随从技能是最强技.全体晕无解好不.谁先手谁赢
三是职业平衡.现在就是血越脆的职业越没戏说好的职业相克呢才3个职业都平衡不了吗.之前神曲页游的数值找不回来了?
说出来都是😭.国庆再不改改真得走了.立贴为证