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能否通过加大中枪晃动改善平衡性?

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想法产生源于闲的蛋疼玩了一下cod4剧情,近战如果用喷子不能先开火的话,你就会被步枪打的屏幕乱晃,很难喷中人了。
现在codol整体中枪晃动幅度是偏低的,往往是用步枪冲锋枪打喷子很多下,他还是顶着伤害来把你喷死,嗯,就一枪。
虽然有个强壮技能,但我个人感觉不带强壮玩喷子的时候中枪晃动真不是什么问题,步枪用强壮对枪才有好的效果。
如果加大晃动幅度,转角遇到喷子时候如果能抢先手,会不会多一点机会?


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2016-09-19 10:52回复
    第一,我不主玩喷,也不是老被喷死,什么都玩,你喷我我就换枪喷回去呗,以上只是偶尔串场产生的感想


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2016-09-19 10:55
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      第二,刚想到,加大中枪晃动之后远距离面对大机枪会不会也能多一点机会?反正游戏本来就挺拼反应的,比谁先打中呗


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2016-09-19 10:58
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        第三,现在的中枪晃动也就玩狙击体会比较大,其他情况多数影响比较小,本来游戏就是即时回血机制,被打中晃动还小,这样中枪的成本实在有点低了吧


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2016-09-19 11:05
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          没人看,玩过cod4的老骨灰都弃坑了吧?


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2016-09-19 11:16
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