基于SIF 4.0偏副C培养爆分卡的撕机票收益分析
我们知道,在4.0下,有小组副C的UR带队,不符合副C加成的卡片基本没有登场希望,即使是分UR,其强度也在符合副C(以下简称“副C”)的分SR之下。而机票卡池是全体卡池,本身飞到UR的概率就不是很高的前提下,再飞到一个副CUR或者能觉醒的UR(总之是“有用”的UR)的概率就更低了;另一方面,高级稀有度的技能卡片可以喂给低稀有度的卡片从而迅速提高技能等级,着在培养爆分SR中的作用不可忽视,意味着在培养爆分SR的前提下,撕机票比4.0之前的版本“更有用”了。
那么在4.0时代,手撕机票是否仍然只是壕的专属,还是在中微氪玩家也有实用价值,本文就这个问题做了分析,虽然不一定能够面面俱到,在策划卡组的培养时,也许可以参考一下。
本文也许存在许多实际使用情况的问题,这里仅作抛砖引玉,欢迎大家讨论。
一、基本假设
卡组模型:
200级,强度约为通用强度70000,有三色关键C,队尾为觉醒一般强度分SR,有单色觉醒爆分SR。
时间轴范围:
每活动周期(引用《最强卡组养成计划v4.0》的定义,即2个月,4种类型活动轮一遍)。
卡池范围:
μ's第一轮UR。
我们知道,在4.0下,有小组副C的UR带队,不符合副C加成的卡片基本没有登场希望,即使是分UR,其强度也在符合副C(以下简称“副C”)的分SR之下。而机票卡池是全体卡池,本身飞到UR的概率就不是很高的前提下,再飞到一个副CUR或者能觉醒的UR(总之是“有用”的UR)的概率就更低了;另一方面,高级稀有度的技能卡片可以喂给低稀有度的卡片从而迅速提高技能等级,着在培养爆分SR中的作用不可忽视,意味着在培养爆分SR的前提下,撕机票比4.0之前的版本“更有用”了。
那么在4.0时代,手撕机票是否仍然只是壕的专属,还是在中微氪玩家也有实用价值,本文就这个问题做了分析,虽然不一定能够面面俱到,在策划卡组的培养时,也许可以参考一下。
本文也许存在许多实际使用情况的问题,这里仅作抛砖引玉,欢迎大家讨论。
一、基本假设
卡组模型:
200级,强度约为通用强度70000,有三色关键C,队尾为觉醒一般强度分SR,有单色觉醒爆分SR。
时间轴范围:
每活动周期(引用《最强卡组养成计划v4.0》的定义,即2个月,4种类型活动轮一遍)。
卡池范围:
μ's第一轮UR。