老生常谈的好感度系统,让玩家认真对待、增加好感buff的获得难度,或者别的什么理由,可以啊
但死一只枪娘就掉上百场战斗的好感度这么重要的事情,敢不敢出一个靠谱点的机制?!
手机屏幕就那么大,点枪娘点半天还一不小心就点出来换位选项,看着残血枪娘跑来跑去死在面前简直想砸手机。还有其他不少帖子反应过手机卡、突然出现技能动画导致枪娘阵亡。
那么问题来了,出个安全保障机制很难么?在游戏暂停界面能让玩家从容选择枪娘撤退这个要求过分么?不合理么?不应该么?
本来战斗操作体验就不怎么样,不想着改进,反而一味增加操作负担,这个地板没法洗的
ps:用模拟机的就不要来掺和了谢谢
但死一只枪娘就掉上百场战斗的好感度这么重要的事情,敢不敢出一个靠谱点的机制?!
手机屏幕就那么大,点枪娘点半天还一不小心就点出来换位选项,看着残血枪娘跑来跑去死在面前简直想砸手机。还有其他不少帖子反应过手机卡、突然出现技能动画导致枪娘阵亡。
那么问题来了,出个安全保障机制很难么?在游戏暂停界面能让玩家从容选择枪娘撤退这个要求过分么?不合理么?不应该么?
本来战斗操作体验就不怎么样,不想着改进,反而一味增加操作负担,这个地板没法洗的
ps:用模拟机的就不要来掺和了谢谢