序:我最初是在“有妖气”上看见西贡大大的《生存日》的,私以为废土生存题材的作品十分有趣,平时也稍微关注了一下生存知识,出于中二的缘故我对Survival Game非常的着迷,这才登录了几百万年没有登录过的百度账号来发这一贴。
《生存日》的画风十分简洁,或许有人会诟病画工不行,但在我看来只是大家习惯于精细的人物刻画罢了----实际上,这部绘本的画工是不错的:贴合故事和场景,重点人物的刻画突出,出于成本和时间的考虑,这种简笔画的画工才是最容易实现剧情的利器。
这部漫画十分精彩,如果用模型复原某些场景或者摆拍想必一定有趣。要实现场景其实可以用Unity引擎或者Minecraft来构建,但我还是希望更有质感一些呢。
想法:
1. 人偶模型:
说到军事模型,想必大家首先想到的就是各种航母飞机坦克兵人。没错,使用这些精细的模型的确非常酷,但《生存日》的画风主要还是以Q版简笔画为主,以整体剧情为重。因此人偶的精细度无需太高,只需能辨别角色即可,比如蝎子只需找个带疤的就可以了。
推荐使用:乐高人偶和丧尸





2. 建筑模型:
建筑模型
远景:建筑场景涉及城市、学校、郊区、河流、和村庄以及几个特定的地点。看起来是个非常宏大的工程,但实际上,大部分场景的处理都可以像绘本中所用的“提取特定部位”的方法进行处理。尽管人偶使用了乐高,但大部分建筑却可用纸质模型替代。以这种方式进行俯瞰式拍摄即可出远景效果,此外在淘宝上购买Unity引擎制作的场景模型也是个好主意。
近景:特殊的近景有教室,楼房房间,村庄内部,碉堡,仓库等等,这些除了直接购买外可能还需要其他加工方式(总之所有东西中最麻烦的就是近景了)----比例需要与乐高人偶相匹配。



3. 武器和车辆
这部分相对简单,乐高模型有与之相匹配的坦克、车辆等等,甚至还有骑摩托车的小人。此外还可购买1:18或1:27的合金车辆模型提高质感(乐高人偶的高度一般为100px,1:18的比例似乎比较合适)。武器的话也可以直接入乐高。
图:威利斯吉普1:18的模型。

结尾:我现在也只想得到那么多,以后有机会会尝试复原一些场景的说。
在word上敲了一些时间,希望格式能入眼,不慎惶恐。
祝《生存日》连载顺利。
The End
《生存日》的画风十分简洁,或许有人会诟病画工不行,但在我看来只是大家习惯于精细的人物刻画罢了----实际上,这部绘本的画工是不错的:贴合故事和场景,重点人物的刻画突出,出于成本和时间的考虑,这种简笔画的画工才是最容易实现剧情的利器。
这部漫画十分精彩,如果用模型复原某些场景或者摆拍想必一定有趣。要实现场景其实可以用Unity引擎或者Minecraft来构建,但我还是希望更有质感一些呢。
想法:
1. 人偶模型:
说到军事模型,想必大家首先想到的就是各种航母飞机坦克兵人。没错,使用这些精细的模型的确非常酷,但《生存日》的画风主要还是以Q版简笔画为主,以整体剧情为重。因此人偶的精细度无需太高,只需能辨别角色即可,比如蝎子只需找个带疤的就可以了。
推荐使用:乐高人偶和丧尸





2. 建筑模型:
建筑模型
远景:建筑场景涉及城市、学校、郊区、河流、和村庄以及几个特定的地点。看起来是个非常宏大的工程,但实际上,大部分场景的处理都可以像绘本中所用的“提取特定部位”的方法进行处理。尽管人偶使用了乐高,但大部分建筑却可用纸质模型替代。以这种方式进行俯瞰式拍摄即可出远景效果,此外在淘宝上购买Unity引擎制作的场景模型也是个好主意。
近景:特殊的近景有教室,楼房房间,村庄内部,碉堡,仓库等等,这些除了直接购买外可能还需要其他加工方式(总之所有东西中最麻烦的就是近景了)----比例需要与乐高人偶相匹配。



3. 武器和车辆
这部分相对简单,乐高模型有与之相匹配的坦克、车辆等等,甚至还有骑摩托车的小人。此外还可购买1:18或1:27的合金车辆模型提高质感(乐高人偶的高度一般为100px,1:18的比例似乎比较合适)。武器的话也可以直接入乐高。
图:威利斯吉普1:18的模型。

结尾:我现在也只想得到那么多,以后有机会会尝试复原一些场景的说。
在word上敲了一些时间,希望格式能入眼,不慎惶恐。
祝《生存日》连载顺利。
The End