I5 4570的制作工艺是22nm 而fx8350的制作工艺是32nm,性能差别刨除散热和功耗来说并不是太大(轰成渣还不至于吧),价格方面差距明显,但是现在fx架构的是八核,游戏优化只对双核,四核优化的更多,AMD就有了一核累死,七核围观的情况。
现在dx12已经对多核进行了优化,从上一年也有不少游戏对多核进行优化,假设两三年之后,全游戏对八核进行优化及支持,fx系列一样崛起,但是就fx这个架构来说,是失败的,以为制程没法进步,发热就没办法解决,发热和能耗一样有关,我只不过是想说未来游戏对多核肯定会进行开发,因为正常民用电脑现在配置就够了,进行也是进行多任务处理
我的观点是,也许fx系列架构是错了,但是并不影响以后随游戏的发展,fx有被动强化的感觉,至于fx的两核不抵inter一核的问题,我只想说都是钱和制作工艺的问题
现在dx12已经对多核进行了优化,从上一年也有不少游戏对多核进行优化,假设两三年之后,全游戏对八核进行优化及支持,fx系列一样崛起,但是就fx这个架构来说,是失败的,以为制程没法进步,发热就没办法解决,发热和能耗一样有关,我只不过是想说未来游戏对多核肯定会进行开发,因为正常民用电脑现在配置就够了,进行也是进行多任务处理
我的观点是,也许fx系列架构是错了,但是并不影响以后随游戏的发展,fx有被动强化的感觉,至于fx的两核不抵inter一核的问题,我只想说都是钱和制作工艺的问题