蓝:作为第一批进入测试服的玩家,您觉得横冲直撞这个游戏怎么样?
豹:很不错啊,但是更新太慢。而且吃了LOL皮的亏,不然现在肯定不止这些成绩,这些人。
蓝:更新太慢,主要是游戏涉及到很多非常复杂的物理碰撞和运算。
豹:不。是设置的问题。游戏内容的设置。
蓝:您详细说说。
豹:改个数值多做一些关卡和恶魔塔并不是什么难事儿,压缩经验值让升级变得缓慢也是不什么问题。之前的原因就是我完了两个月,没东西玩了。这种问题完全可以通过简单的数据改动来让游戏时间从两个月变成四个月乃至更多
,这样就可以很好的应付后续版本研发的过渡期。还有英雄池太浅,也是个大问题。一开始英雄池浅,游戏的搭配就少。玩家闷头盯着主流连就是了。最后竞技场你看来卡去就是那么几个。
蓝:然而竞技场因为涉及到物理运算的问题。相同实力只能看脸。
豹:竞技场先后手差距太大。先手优势太明显了。其实最早我们一些老玩家和横冲直撞研发有过先攻值的讨论,弓手刺客等英雄的先攻值会更高,先攻值整体高的队伍就先出手,这样一来可以很好解决竞技场先后手问题,二来可以让一些无人问津但是实则很有潜力的英雄更多地出现在竞技场里
蓝:原谅我幼儿园大班水平看不懂。
豹:哈哈,没事。这已经是纯产品向的东西了。
蓝:自我感觉竞技场涉及到的东西太多,我只能理解成看脸。
豹:嗯。。。
蓝:时间不早了,晚安。
豹:拜拜。