自从一年前更新翅膀开始,橙翅膀,红翅膀,红战宠,红时装,橙战马,金战马。少三开始进入一个新模式,不断增加新元素,并把老元素按蓝~紫~橙~红~金这样的顺序依次排列。我想问策划,“少年三国志”还在吗? 我记得当初玩少三,剧情还挺有趣,人物的登场对白也各有特点。现在呢?“没人能阻止我一统三国”已经喊了两年了吧?统一了吗?不觉得成了笑话了吗?
我不想说什么更新太坑钱之类,一个月稳定投几百,我不太在意这些新东西有多贵,贵了不买就是了。我关注的是我花的钱(尽管少)能不能带来新的游戏体验,还是扔进一个瞎驴拉磨式的原地循环。请以下跟贴的朋友们说一下,现在有多少人是几乎不看剧情的?副本战斗几乎完全跳过的?如果我们都不在乎剧情,不在乎战斗场面了,我们为啥还在玩这个游戏?
有这样一句话大家应该不陌生。“免费玩家是提供给付费玩家的一种服务”。从6元得水晶开始,还有多少免费玩家? 现在,付费少的玩家是游族提供给付费多的玩家的一项服务。 按照这个推算,目前游族大概只是不把我这样的月消费几百元的低端消费玩家当客户,当我们受不了这种花钱“被消遣”而大量退出时,就轮到月消费几千元的玩家被消遣。
所以我毫不关心更新时要花多少钱拿到新道具,我关心的是这种毫无新意的圈钱式更新还能留住多少低端消费者,还能留住多少消遣为主的免费玩家。我对策划没啥建议(想办法留人是你们的工作),我只是提个醒:
如果你们已经忘了少年三国志最初如何吸引的玩家,请回想一下。大概你们就知道该怎么更新了。
如果你们压根就没想过,那我只想说,越是看起来坚固和高大的建筑,当它地基失修时蹋的越快。
我不想说什么更新太坑钱之类,一个月稳定投几百,我不太在意这些新东西有多贵,贵了不买就是了。我关注的是我花的钱(尽管少)能不能带来新的游戏体验,还是扔进一个瞎驴拉磨式的原地循环。请以下跟贴的朋友们说一下,现在有多少人是几乎不看剧情的?副本战斗几乎完全跳过的?如果我们都不在乎剧情,不在乎战斗场面了,我们为啥还在玩这个游戏?
有这样一句话大家应该不陌生。“免费玩家是提供给付费玩家的一种服务”。从6元得水晶开始,还有多少免费玩家? 现在,付费少的玩家是游族提供给付费多的玩家的一项服务。 按照这个推算,目前游族大概只是不把我这样的月消费几百元的低端消费玩家当客户,当我们受不了这种花钱“被消遣”而大量退出时,就轮到月消费几千元的玩家被消遣。
所以我毫不关心更新时要花多少钱拿到新道具,我关心的是这种毫无新意的圈钱式更新还能留住多少低端消费者,还能留住多少消遣为主的免费玩家。我对策划没啥建议(想办法留人是你们的工作),我只是提个醒:
如果你们已经忘了少年三国志最初如何吸引的玩家,请回想一下。大概你们就知道该怎么更新了。
如果你们压根就没想过,那我只想说,越是看起来坚固和高大的建筑,当它地基失修时蹋的越快。