或者有一对喜欢推理的父子,并且跟警察认识,一天爹带着儿子去一个地方,可以是旅馆可以是同学会总之只要有人的地方就行,此时发生了杀人未遂的案子,好在被害者没有受重伤,你们因为跟警察认识于是允许查案,最后爹和儿子先后找到了真相,但是爹想考察儿子的能力,于是故意用一部分事实推导出一个错误的结论,当然玩家是不知道的。玩家扮演儿子,爹走过来说犯人我知道是谁了,儿子说我也知道了,然后两人说的名字不一样,从而开始辩论。儿子在说自己观点时一一被爹给驳倒,并且因为儿子年轻,不能反驳爹的观点,渐渐儿子失去了信心,因为儿子因为平常都是信任爹的,此时脑子里几乎被“还是接受爹的结论吧”“我的结论是错的”这些想法充满,游戏中也尽可能的给玩家心理暗示:你找到的真相并不是真相。并且在儿子几乎要选择接受爹的结论时,弹出个提示:看来线索似乎并没有收集充分,要不要继续收集?是 否 。点是的话,辩论结束,玩家会根据爹得出的结论去寻找线索,当然最终会发现爹的结论有错误。如果选否,儿子用全身力量决定最后相信一次自己的判断,靠着最后的一个没有讨论的东西以及脑洞全开重新考虑一遍案件,发现了爹的推理中的错误。此时儿子拿这些推理和证据为根据反击,最终爹笑了,案件告破