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【规则探讨】各地兵击规则汇总帖

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本帖用来搬运各地的自由剑击规则。


1楼2016-10-15 01:16回复
    首先是斗战胜会常用比赛规则。
    特点是简便,许多日常约定俗成的东西没有刻意写出来。另一个特点是真剑效果,即以真剑所能造成的效果来作为最主要判定因素。
    具体如下:
    让分原则:
    考虑不同长度兵器在携带、成本、使用环境等非比赛因素的差别(如长度长了携带必然不便,成本必然高,在狭窄地方使用必然不便,但是这些在比赛中体现不出来),出于公平起见,采取依照长度适当让分的规则。
    (1) 双方均使用单兵器者,长兵器者按照每多125px让1分的原则。不足125px者酌情考虑。
    (2) 双持者,先计算较长一支,以第二条进行计算。较短那支在2000px以上,则再让4分,2000px以下,则再让2分。
    (3) 持盾者,先计算武器,以第二条进行计算。然后按照盾的大小进行让分,罗马塔盾级别让6分,维京级别盾让4分,小圆盾级别让2分。
    (4) 原则上一般比赛中用禁用长杆,暗器等非常规兵器。
    得分原则:
    (1) 每场比赛3名裁判,由有经验者担当。
    (2) 对于每回合的判定,尊重双方自身感觉,并由三位裁判判定得分。
    (3) 双杀判定:先后中情况下,若先中方动作裁判判定不能停止对方动作,先中按1血,后中的按0.5血,若裁判判定可以制止对方动作,则后中者不得分;同中情况下,同时击中都是躯干头部,互相按1血;一方躯干头部,另一方四肢,则按一死一伤计算。
    其他:
    (1) 先获得十分者胜出。
    (2) 禁止恶意丧尸,单场比赛出现3次者直接判负。
    (3) 当选手较长时间不能采取主动攻击时,裁判有权进行提醒。
    (4) 禁止直接的主动体术;禁止柄端、剑格攻击;禁止飞剑;有把握的情况下可使用单手压制对方持械手的动作。
    (5) 除了出现特殊情况,否则一场中不得更换使用武器。
    (6) 若出现长时间对峙的情况,裁判可酌情进行警告。


    2楼2016-10-15 01:18
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      湖南湘军团佣兵团
      无甲HMA竞技十五剑规则3.0
      2016-10-14
      参赛人员:主裁判,副裁判*2,摄像,记分员,参赛选手*2
      赛前检查:参赛双方入场前检查护具武器,确保安全无误,方可参赛。
      对战:双方使用武器攻击对方,武器“有效区域”在“有效力度”的情况下攻击到对方“有效部位”,记为一剑结束,裁判宣判结果,然后开始第二剑。直到十五剑结束,计算双方分数,分数高者得胜。若十五剑结束,分数相同,再增加一剑,直到分出胜负。比赛分为上下半场,上半场为八剑,下半场为七剑,上下半场之间双方选手休息60秒。
      暂停:双方选手在整场比赛中有一次个人暂停机会,时间为60秒。在护具松动、脱离、损坏、武器损坏、选手身体不适裁判必须立刻暂停比赛,直到选手可以继续比赛。
      武器的有效区域:带刃武器的刃区
      被击打的有效部位:身体的任何部位皆为有效部位,其中击中对方头部以及脖子记为3分,躯干和肩膀记为2分,四肢为1分。
      特殊攻击:制服对手或者缴械或者击落对方武器记5分。
      攻击的有效力度:以实际能造成杀伤的力度攻击才能够判定为有效,不同的身体区域可能造成杀伤的力度要求不同,一切以裁判主观判断力度为标准,选手攻击尽可能明显有效,而不是刮擦,触碰,皆可视为有效攻击。
      大力攻击的判定:极为明显有效的攻击可视为大力攻击。
      有效攻击:以有效部位用有效力度击中有效部位视为有效攻击,在同一时间双方互相构成有效攻击时视为双杀,双杀时双方不得分,比赛中连续出现5次双杀情况,双方判负。
      关于双杀的定义:双杀是:当一方发起攻击的同时,或者攻击还未击中另一方时,另一方发起了反击且两方的攻击都有效击中对方,并且两次攻击之间间隔较短。
      双杀特例:当一方的攻击是大力攻击持械手臂或者是大力攻击头部,则对方后击无效。
      后击的定义:后击是当一方发起攻击击中对方后,另一方在一拍(通常视为一次迈步攻击或者大跨步攻击的时间)之内发起反击且击中对方,或者,当一方发起攻击且尚未击中对方,对方发起反击且两方攻击都有击中,两次攻击的间隔较长(明显的先后)。
      增加后击特例:当一方的攻击是大力攻击持械手臂或者是大力攻击颈部,则对方后击视为无效。
      完美击杀:凡是在有效击中后完成控制或者脱离,则该次攻击视为完美击杀,最后得分在原有基础上增加1分。其中控制情况包括:一方选手斩击、或者拖割、或者刺击在攻击到对方躯干或者头部后或者之前完成控制(控制包括让对手无法后击和格挡住对方后击)。其中脱离情况包括:一方选手斩击、或者拖割、或者刺击在攻击到对方躯干或者头部后脱离后击(在不出界的情况下,通过移动避开后击)。
      脱离细则:如果对方没有做出后击动作,则不可按照脱离视为完美击杀。
      关于出界:出界是一方选手双脚同时离开限定区域,视为出界。细节上,只要有一只脚踩着线,都不算出界。出界一次对方得一分,该剑双方退回初始位置,继续该回合。自行出界一次视为警告,两次判定为消极比赛犯规。
      让分制度:武器在理想的对战环境下确实有优劣之风,然而技术本身没有优劣之风,我们的目的是较量选手的技巧,而不是比拼武器的优势,所以相互差异的武器之间会实行一定的奖惩规则。关于武器分类暂定分为单手类,双手类,长杆类,双持类(包括带盾类),短刀类,选手武器出于安全考虑,总重必须符合重量限制标准。通常情况下,短刀类只有同类竞技。
      武器分类以及重量限制:
      双手类(包括欧式长剑,日刀,中式长刀等)1300-1650g
      单手类(包括单刀,迅捷剑,弯刀,军刀等)850-1300g
      长杆类(包括长枪,戟,长朴刀,长镰刀等)2500-3500g
      双持类(武器单把不超过2500px,除固定搭配外,单把武器重量限制参照单手类)
      带盾类(盾牌总重无限制,但不得使用非史实材料,武器重量限制参考单手类)
      短刀类(包括一切短刀,匕首,短锥)重量无限制,只要符合双方认可即可
      武器种类之间让分细则:非同类武器让分,按照武器长度每超过250px让1分,不足250px的忽略不计。同种武器让分,按照每超过250px计算,第一个250px2分,第二个250px2分,第三个250px包括以上每个1分,不足250px处四舍五入计算。此细则不作用于双持类的副手武器和剑盾类的盾牌。
      盾牌让分的计算:盾牌按照大小分类为大盾牌(参考维京盾,大扇形盾,筝形盾,大圆盾)、中盾牌(参考扇形盾,杏形盾,圆盾)、小盾牌(手盾,钩镶,小圆盾),按照从大到小顺序,让分为4分,3分,2分。
      双持类副手武器特例:当双持武器时,其中一把长度短于或等于另外一把视为副手武器,另一把视为主手武器。副手武器按照与主手武器的长度差分类为等长类(与主手武器长度差不超过500px)和偏短类(与主手武器长度差超过500px);分别让分为2分与1分。
      主裁判判定:当比赛中出现有效攻击时或出界等需要判罚的情况时,裁判要求及时大声提醒“有了!”,或者“停!”以及时提醒双方选手停止动作。当选手停止动作后,先参考副裁判判罚,再考虑自己的看法,最终判罚哪个攻击动作有效,哪方得分,并且通过口头和动作示意记分员。如果选手在裁判明显提醒后继续攻击,然而在裁判制止下停止了动作,第一次警告,第二次判负。如果选手在判罚后明显被阻止的情况下继续攻击,当场驱逐出场。
      副裁判判定:当比赛中出现有效攻击(包括后击。双杀等)或者特殊攻击时,副裁判应该立即做出判断。副裁判动作,左手为红方,右手为黑方。只要有有效攻击,根据击杀的部位应立即做出这些动作:击中头部(三分区域)时高举手部,击中躯干(两分区域)时平举手部,击中四肢(一分区域)时斜下伸出手部,双杀时高举双手呈交叉,特殊攻击时鼓掌,完美击杀判定时口头叙述有还是没有。
      比赛场地:要求为8X8或10X10方形区域,双方选手各自站在相对的两个角上,双脚出界视为出界违例,对方得一分,一剑结束,其中单脚出界、踩线、单脚在线上一脚出界皆为不出界。一方选手出借超过五次,视为犯规一次,予以警告,犯规两次,判负。
      质疑裁判(正规赛事中该条例有效):允许选手有一次质疑裁判判罚的机会,申诉后有摄像观看录像判定裁判判罚是否有误,如果裁判判罚无误,视为质疑失败,该名选手整场比赛不再允许质疑裁判。
      判罚细则:
      1. 允许选手比赛中出现握住对方武器有效部位的动作,然而必须保证选手握住对方武器的时间内对方武器并没有相对其握住部位发生大的位移,否则判定为手部攻击有效。
      2. 如果有效攻击击中选手后,选手的攻击动作已经做出,然后再反击中有效攻击了对手,视为双方攻击有效,以双杀判定。
      3. 当刺击出现并没有实质刺中,以剑刃擦身而过时,视为无效攻击。刺击必须保证刺上目标
      4. 当双杀中有一方攻击力度非常小,视为无效攻击。
      5. 制服成功要求将对手摔倒后,选手压制在对手身上或者身位在对方上部。
      6. 制服过程起始为双手触及对方躯干。在制服过程中掉落武器并不判分,然而脱离制服阶段过后,并没有发生制服成功,失去武器的一方视为被对方击落武器。
      7. 当比赛中发生缴械时,要求将对方缴械后对方手中处于无武器的状态,否则视为互换武器,当剑对战保持继续,该一剑结束后换回武器。
      8. 禁止在场地不理想的情况下使用抱摔制服的动作。


      4楼2016-10-15 01:23
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        傳統袋竹刀擊劍練習賽例
        有效得分:
        1:如果使用拔打,可以得到分數X2陪分數
        2:雙手斬擊
        3:雙手凸刺,,必須把對手刺停或刺到向後移動才算有效得分,用刺只是點中或擦過不算有效得分
        (有效攻擊的部位)
        -(頭部)8分
        -(身體)由鎖骨胸口至到盆骨6分
        -(手臂)由肩膊至到手指4分
        -(腳部)由臀部至到腳趾2分
        1:單手斬擊
        2:單手凸刺,,必須把對手刺停或刺到向後移動才算有效得分,用刺只是點中或擦過不算有效得分
        (有效攻擊的部位)
        -(頭部)4分
        -(身體)由鎖骨胸口至到盆骨3分
        -(手臂)由肩膊至到手指2分
        -(腳部)由臀部至到腳趾1分
        判決及違規動作:
        1:不可以,拳打,腳踢,身體撞擊,
        2:不可以,刺喉,刺眼,斬頸,擊打後腦,攻擊下陰部,
        3:刃長前段二份一至到切先劍尖,刃口區,物打位,才可以用來攻擊人的身體,
        4:刃長下段二份一至到手柄,刃口區,只可以用作擋格來劍使用,不可以向人體作直接攻擊,
        5:不可以直接使用手柄攻擊人體
        6:如是意外,不作有效得分,如果裁判是惡意犯規,馬上取消當天資格或日後永久參加資格
        7:每局以一本勝,安全防護脱險為原則
        8:如出現雙殺情況,雙方同時中刀,就以得分數來計算判決勝付!
        如果雙殺情況同分數,三次,也不分勝負,最後只好判雙方出局
        9:被攻擊中刀的參加者,必須馬上自行舉手示意,暫停比賽,讓裁判員,判決是否有效得分
        10:雙方參加者,站立位置,雙方距離約三米,持劍站立敬禮,準備好後,由裁判員發號開始
        11:如果未能做到劍氣體一致的正確動作,如褶曲身體來攻擊,或動作勉強古怪不合理的攻擊,或是以刀身打橫拍刀拍中身體,不是以刃區刃口斬中身體,裁判有權判決為無效得分


        IP属地:广东6楼2017-02-14 16:54
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          提问,是否可以使用单手拳击或者盾击?


          IP属地:北京7楼2024-08-02 09:55
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