首先是斗战胜会常用比赛规则。
特点是简便,许多日常约定俗成的东西没有刻意写出来。另一个特点是真剑效果,即以真剑所能造成的效果来作为最主要判定因素。
具体如下:
让分原则:
考虑不同长度兵器在携带、成本、使用环境等非比赛因素的差别(如长度长了携带必然不便,成本必然高,在狭窄地方使用必然不便,但是这些在比赛中体现不出来),出于公平起见,采取依照长度适当让分的规则。
(1) 双方均使用单兵器者,长兵器者按照每多125px让1分的原则。不足125px者酌情考虑。
(2) 双持者,先计算较长一支,以第二条进行计算。较短那支在2000px以上,则再让4分,2000px以下,则再让2分。
(3) 持盾者,先计算武器,以第二条进行计算。然后按照盾的大小进行让分,罗马塔盾级别让6分,维京级别盾让4分,小圆盾级别让2分。
(4) 原则上一般比赛中用禁用长杆,暗器等非常规兵器。
得分原则:
(1) 每场比赛3名裁判,由有经验者担当。
(2) 对于每回合的判定,尊重双方自身感觉,并由三位裁判判定得分。
(3) 双杀判定:先后中情况下,若先中方动作裁判判定不能停止对方动作,先中按1血,后中的按0.5血,若裁判判定可以制止对方动作,则后中者不得分;同中情况下,同时击中都是躯干头部,互相按1血;一方躯干头部,另一方四肢,则按一死一伤计算。
其他:
(1) 先获得十分者胜出。
(2) 禁止恶意丧尸,单场比赛出现3次者直接判负。
(3) 当选手较长时间不能采取主动攻击时,裁判有权进行提醒。
(4) 禁止直接的主动体术;禁止柄端、剑格攻击;禁止飞剑;有把握的情况下可使用单手压制对方持械手的动作。
(5) 除了出现特殊情况,否则一场中不得更换使用武器。
(6) 若出现长时间对峙的情况,裁判可酌情进行警告。
特点是简便,许多日常约定俗成的东西没有刻意写出来。另一个特点是真剑效果,即以真剑所能造成的效果来作为最主要判定因素。
具体如下:
让分原则:
考虑不同长度兵器在携带、成本、使用环境等非比赛因素的差别(如长度长了携带必然不便,成本必然高,在狭窄地方使用必然不便,但是这些在比赛中体现不出来),出于公平起见,采取依照长度适当让分的规则。
(1) 双方均使用单兵器者,长兵器者按照每多125px让1分的原则。不足125px者酌情考虑。
(2) 双持者,先计算较长一支,以第二条进行计算。较短那支在2000px以上,则再让4分,2000px以下,则再让2分。
(3) 持盾者,先计算武器,以第二条进行计算。然后按照盾的大小进行让分,罗马塔盾级别让6分,维京级别盾让4分,小圆盾级别让2分。
(4) 原则上一般比赛中用禁用长杆,暗器等非常规兵器。
得分原则:
(1) 每场比赛3名裁判,由有经验者担当。
(2) 对于每回合的判定,尊重双方自身感觉,并由三位裁判判定得分。
(3) 双杀判定:先后中情况下,若先中方动作裁判判定不能停止对方动作,先中按1血,后中的按0.5血,若裁判判定可以制止对方动作,则后中者不得分;同中情况下,同时击中都是躯干头部,互相按1血;一方躯干头部,另一方四肢,则按一死一伤计算。
其他:
(1) 先获得十分者胜出。
(2) 禁止恶意丧尸,单场比赛出现3次者直接判负。
(3) 当选手较长时间不能采取主动攻击时,裁判有权进行提醒。
(4) 禁止直接的主动体术;禁止柄端、剑格攻击;禁止飞剑;有把握的情况下可使用单手压制对方持械手的动作。
(5) 除了出现特殊情况,否则一场中不得更换使用武器。
(6) 若出现长时间对峙的情况,裁判可酌情进行警告。