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AutoCAD实例之篮球建模

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下面是制作过程
1、在俯视图按照尺寸画平面图。
2、复制出局部。
3、将其修成如下图、并且进行面域。
4、在旋转-90°,然后移动到一快。
5、切换到西南等轴侧视图。
6、在将其绿色部分拉伸100、红色部分拉伸-100。
7、将其这两个三维实体并集。
8、在红色部分的中点上面绘制一个半径100的圆球。
9、将其交集得出两个实体共同部分。
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10、把这个实体进行两次分解得到空间曲线。
11、删除内部多余线段留下轮廓线。
12、绘制一个半径3的小圆,复制出N分。
13、使用扫略命令,用小圆扫略该曲线。
14、删除多余的小圆。
15、对刚刚扫略的对象进行并集。
16、使用三维镜像,按照小圆的截面为镜像面。
17、将UCS沿着X轴旋转90°。
18、然后在空间曲面的圆心上绘制一个半径为100的圆。
19、绘制半径3的圆进行扫略。
20、将UCS沿着Y轴旋转90°。
21、然后在空间曲线的圆心上绘制一个半径为100的圆。
22、绘制半径3的圆进行扫略。
23、将其所有三维实体进行并集。
24、并且更换颜色。
25、然后在空间曲线的圆心上绘制一个半径为100的圆球。
26、并且更改颜色。
27、最后进行差集完成篮球建模。


1楼2016-10-15 14:40回复
    顶来了


    2楼2016-10-15 14:40
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      还是没有人来吗


      3楼2016-10-15 14:41
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