1、被动实质性增强,原本要6个人头才增加的跳跃范围现在直接附送,残暴槽变为4,但是脱战残暴值会消失,对此理解为设计师应对落地秒现象做出的改动,避免战斗前攒好残暴,一定程度在把定位往线上牵引,打野位的情况要等正式服出来才能下定论,现在太早。
2、骨牙项链因为别的技能改动被动全改掉,因为收益最大的3个方面(跳跃距离,大招时间,大招移速)全被大招增强,新增属性AD永久加成,达成条件也不难,所以是加强的。
3、Q技能现在变为范围AOE,小突进,这个改动非常棒,站在上单角度可以说这个改动让本身就很灵活的狮子变得更为灵活,可能就因为这个小突进狮子以后会经常在比赛中看到(自带海克斯腰带的英雄)伤害上面现在变成额外AD加成这个觉得影响不大,因为项链的缘故不管是玩哪种狮子(AD,肉,AP,混伤,半肉)面板伤害都不会低,所以就英雄整体来说定位出装也更为灵活。
4、W技能我记得之前设计师说他会改变成一个扭转战局的技能,现在看到实际技能的确是如此,普通W回血,残暴W免控(自带水银),这个设计让狮子真正意义上变为:不管我怎么出装,你只要是个脆皮就必须担心我突进去,除非你出个狂徒
CD方面上调,1级20秒,但是我觉得技能点上去会减CD,护甲魔抗被移除,这点对肉狮子来说算一个好消息一个坏消息,为什么这么说,改动前和改动后同样装备,改动前面对单英雄多45双抗,吃的伤害更少,如果放在改动后的话回血是和吃的伤害挂钩的,吃伤害越少回的越少,那不如只撑血量去往半肉方向走,具体等外服正式服出来我会实测。
5、E没什么改动可以不谈。
6、大招可以算上史诗级BUFF,立即进入隐身(伪隐身,遇到对面有狮子的吧友应该见过真眼下的狮子,应该就是那种),超长的隐身持续时间和移速加成,但是没有视野情况下只能探测到单英雄(最近的英雄),估计是考虑到这点所以才用大招持续时间来弥补,所以一般在战前先探测好周围阴影中的英雄数量再选择进或退,额外增加跳出后暴击,锦上添花。
7、整体来说这次的重做是加强狮子,在上单路线上我还是比较有发言权的,所以暂时性预测可以回到T1位置,因为真的是加强的有点过分,打野位置上我觉得较之前的打野玩法出入很大,但是一定不会弱,等待打野大手开发(致命伤:Q不能握在手里,不能攒残暴,但是W的续航更出色(野怪伤害双倍回血,就是100%伤害回血,很BUG))玩法视频这次我会第一时间做出来,敬请期待
2、骨牙项链因为别的技能改动被动全改掉,因为收益最大的3个方面(跳跃距离,大招时间,大招移速)全被大招增强,新增属性AD永久加成,达成条件也不难,所以是加强的。
3、Q技能现在变为范围AOE,小突进,这个改动非常棒,站在上单角度可以说这个改动让本身就很灵活的狮子变得更为灵活,可能就因为这个小突进狮子以后会经常在比赛中看到(自带海克斯腰带的英雄)伤害上面现在变成额外AD加成这个觉得影响不大,因为项链的缘故不管是玩哪种狮子(AD,肉,AP,混伤,半肉)面板伤害都不会低,所以就英雄整体来说定位出装也更为灵活。
4、W技能我记得之前设计师说他会改变成一个扭转战局的技能,现在看到实际技能的确是如此,普通W回血,残暴W免控(自带水银),这个设计让狮子真正意义上变为:不管我怎么出装,你只要是个脆皮就必须担心我突进去,除非你出个狂徒
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5、E没什么改动可以不谈。
6、大招可以算上史诗级BUFF,立即进入隐身(伪隐身,遇到对面有狮子的吧友应该见过真眼下的狮子,应该就是那种),超长的隐身持续时间和移速加成,但是没有视野情况下只能探测到单英雄(最近的英雄),估计是考虑到这点所以才用大招持续时间来弥补,所以一般在战前先探测好周围阴影中的英雄数量再选择进或退,额外增加跳出后暴击,锦上添花。
7、整体来说这次的重做是加强狮子,在上单路线上我还是比较有发言权的,所以暂时性预测可以回到T1位置,因为真的是加强的有点过分,打野位置上我觉得较之前的打野玩法出入很大,但是一定不会弱,等待打野大手开发(致命伤:Q不能握在手里,不能攒残暴,但是W的续航更出色(野怪伤害双倍回血,就是100%伤害回血,很BUG))玩法视频这次我会第一时间做出来,敬请期待
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