【前言】
接触大航海家4有三个年头,最近重新拿出来玩,由于本人玩的比较细致,相对注重前中期的发展与自动贸易,在不长不短的时间里也积累了一些个人认为还不错,网上也很少介绍过的方法与小技巧。这里特别开一帖,与各位共同探讨。
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所谓前中期,就是从开局到第二年当上市长,开满13城(包括研发出所有沿海城),最后稳定己方所有城的补给并维持稳定的过程。尤其是前中期,所以大部分采用改良型的环形贸易法。
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笔者使用版本为资料片《一个王朝的崛起》英文版。26城开局,产出为历史真实,难度为专家。
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由于要写的太多,之后的帖子内容会按照玩家的发展顺序分解为六个部分:
- 第一篇:大区域的划分,与环形贸易法(http://tieba.baidu.com/p/4840923114)
- 第二篇:城市人口与各货品的消耗量之关系
- 第三篇:事务所的定位,与使用技巧
- 第四篇:战船的使用,与海战技巧
- 第五篇:投机法(S/L)与其他赚钱方法
- 第六篇:占地封城,城市建造与建厂规划
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以下为《第二篇:城市人口与各货品消耗量的关系》之内容。
接触大航海家4有三个年头,最近重新拿出来玩,由于本人玩的比较细致,相对注重前中期的发展与自动贸易,在不长不短的时间里也积累了一些个人认为还不错,网上也很少介绍过的方法与小技巧。这里特别开一帖,与各位共同探讨。
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所谓前中期,就是从开局到第二年当上市长,开满13城(包括研发出所有沿海城),最后稳定己方所有城的补给并维持稳定的过程。尤其是前中期,所以大部分采用改良型的环形贸易法。
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笔者使用版本为资料片《一个王朝的崛起》英文版。26城开局,产出为历史真实,难度为专家。
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由于要写的太多,之后的帖子内容会按照玩家的发展顺序分解为六个部分:
- 第一篇:大区域的划分,与环形贸易法(http://tieba.baidu.com/p/4840923114)
- 第二篇:城市人口与各货品的消耗量之关系
- 第三篇:事务所的定位,与使用技巧
- 第四篇:战船的使用,与海战技巧
- 第五篇:投机法(S/L)与其他赚钱方法
- 第六篇:占地封城,城市建造与建厂规划
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以下为《第二篇:城市人口与各货品消耗量的关系》之内容。