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【分享&教学】城市人口与各货品消耗量的关系

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【前言】
接触大航海家4有三个年头,最近重新拿出来玩,由于本人玩的比较细致,相对注重前中期的发展与自动贸易,在不长不短的时间里也积累了一些个人认为还不错,网上也很少介绍过的方法与小技巧。这里特别开一帖,与各位共同探讨。
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所谓前中期,就是从开局到第二年当上市长,开满13城(包括研发出所有沿海城),最后稳定己方所有城的补给并维持稳定的过程。尤其是前中期,所以大部分采用改良型的环形贸易法。
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笔者使用版本为资料片《一个王朝的崛起》英文版。26城开局,产出为历史真实,难度为专家。
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由于要写的太多,之后的帖子内容会按照玩家的发展顺序分解为六个部分:
- 第一篇:大区域的划分,与环形贸易法(http://tieba.baidu.com/p/4840923114
- 第二篇:城市人口与各货品的消耗量之关系
- 第三篇:事务所的定位,与使用技巧
- 第四篇:战船的使用,与海战技巧
- 第五篇:投机法(S/L)与其他赚钱方法
- 第六篇:占地封城,城市建造与建厂规划
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以下为《第二篇:城市人口与各货品消耗量的关系》之内容。


IP属地:湖北1楼2016-10-29 20:20回复
    【第二篇:城市人口与各货品消耗量之关系】
    上一篇里我们提到人们对各货品的需求量是不用的。那么这些消耗量是多少,彼此间又有什么联系吗?为了照顾懒人,先给一个简单粗暴的答案吧。
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    假设某城市对于香料的日常需求为1,那么各货品的消耗系数分别为:
    - x1:香料,葡萄酒
    - x2:肉,毛皮,布,衣服,盐
    - x3:金属制品
    - x4:奶酪,蜂蜜,蜂蜜酒;羊毛,原铁,沥青
    - x5:麻,木材
    - x6:鱼,啤酒
    - x10:谷物,砖
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    当出现以下情况时,上述的比值会有所变动:
    1. 当电脑在该城有工厂,并且该工厂也需要生产原料时。比如AI在该城有个裁缝制衣厂,每日会消耗一个单位的布料。这个额外消耗也会算进该城对布料的每日需求里。
    2. 当出现鼠疫时,所有食物(谷、鱼、奶酪、肉)的消耗量为平时的三倍。
    3. 当出现瘟疫时,布料与衣服的消耗量为平时的三倍。


    IP属地:湖北2楼2016-10-29 20:22
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      下面给出两个实例。第一个例子是产葡萄酒、蜂蜜、麻和谷的哈勒姆市(这几种产物都不需要原料,所以AI建厂也没关系)。该城当前状态正常,没有鼠疫或瘟疫的发生。点开城市信息,然后货物列表,可以查看该城的10日消耗量(下图中列)。笔者建议从下往上查看。

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      注意这里显示的10日产出(右边一列)是AI工厂的产出。如果玩家在该城建厂,那么玩家的产出(与原料消耗)将会单独统计在事务所里,不会统计到城市的10日消耗或产出。
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      IP属地:湖北5楼2016-10-29 20:30
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        下面以玩家研发出的新城波士顿为例,该城正在闹鼠疫。

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        可以看出这是个被玩家完全占领的城市。不过虽然玩家拥有76座工厂,然而住房只有59个,所以城市最多只能容纳5900人。话句话说,该城只能同时满负荷运作最多59座工厂。
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        点击货品列表(Listof goods),可以查看该城的10日消耗。


        IP属地:湖北7楼2016-10-29 20:36
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          下面是证明过程(伸手党请绕道)。笔者记录了不同时间三十几座城市的数据。为了计算方便,笔者只统计了葡萄酒的每日消耗量,其他货品的消耗按照系数做乘法即可。为了确保精确,葡萄酒的每日消耗量计算公式改为沥青的每日消耗量除以四。以下为记录在Excel表格中的数据。
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          绘制成散点统计图,添加趋势线:

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          结论:
          1) Y = 288X – 0.0115,其中Y为葡萄酒的每日消耗量,X为该城市的人口数量(个)。
          2) 如果上述公式太繁琐,通过观察表格数据我们发现,大约每3500个人口增长会带来1个葡萄酒的消耗(标记为蓝色的四行)。我们也可以利用它来准确估算。
          3) 另一个版本是:每10000个人口增长会带来3个葡萄酒的消耗。
          4) 对于一座3500人口的城市,它的葡萄酒每日消耗为1个单位。我们可以说该城的城市消耗系数为1。另一座城有7000人口,我们则定义它的城市消耗系数为2,以此类推。


          IP属地:湖北9楼2016-10-29 21:01
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            当该城要同时供给两条贸易线甚至更多时,我们需要首先对每条线路进行消耗预估。下面是另一个比较经典的案例。如下图,斯德丁(Stettin)的沥青要运往各地。由于产量有限,所以我们只卖给自己有事务所的城市(标注为蓝色点)。然而东北部的两座城(斯德哥尔摩与赫尔辛基)同样需要沥青来维持经济繁荣。那我们该如何分配沥青呢?
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            首先,我们查看各个城市的人口。东线的斯德哥尔摩和赫尔辛基人口分别为10000和7000。由此我们可以评估出它们对应的城市消耗系数(即每日消耗的葡萄酒数量)分别为3和2,东线的城市消耗系数总共为5。由于沥青的需求为葡萄酒的四倍,所以东线城市对沥青的实际消耗为5乘以4等于20单位/天。如果我们有一条经过斯德丁,货运间隔为六天的东部贸易线,那么每个船队到港时应该载上20乘以6等于120单位的沥青。

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            接下来查看西线所有城市的人口,评估出对应的城市系数。如上图所示,白色数字即代表它们对应的城市消耗系数。沿大西洋的城市总系数为13,高德堡(10000)和卢比克(12000)的系数分别为3和4。所以西线的总消耗系数为20,即每日的沥青消耗量为80单位。如果我们有一条货运间隔为3的贸易线GLS,从斯德丁到高德堡再到卢比克,那么该船应该每次停靠斯德丁应该载入80乘以3等于240单位的沥青。当该船停靠高德堡时,则应该卸下所有沥青,只装载卢比克的三日沥青消耗量。在高德堡甩下的沥青则由专跑西部航线的W船队全部带走。
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            上述的货物分流法在前中期会不断的被用到,因为玩家的资金和生产力相对有限。然而,要使这些贸易线路产生最大效益,光靠船队们的努力还是不够的,事务所同样功不可没。下一篇:《事务所的定位,与使用技巧》。


            IP属地:湖北12楼2016-10-29 21:19
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              《分享&教学》的第二篇告一段落,希望还对吧友们有所帮助,若有困惑与不足之处还望指教。
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              第三篇与后续的链接将于完成后给出。


              IP属地:湖北13楼2016-10-29 21:42
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                你好请教一下怎么找市政大厅和酒馆的海盗船啊,老是说在卢比克以北,都转了好多圈了一个海盗船都没看到望高手指点下,郁闷死了,找的都想玩了,


                14楼2016-10-29 22:29
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                  先感谢一波楼主,楼主辛苦了


                  IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2016-10-30 13:39
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                    我想请问大神。
                    您玩这么久 求推荐一个不闪退或减少闪退的办法!
                    我之前玩一个档差不多玩到80万人口,闪退的我都快疯掉了。后来电脑坏了 档没了。
                    后来下了吧里的黄金版2.04,现在玩到20万人口。照样闪退,所幸闪退前都有征兆,可以及时存档。


                    IP属地:广东16楼2017-03-17 17:20
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