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英雄DIY---死神

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嘛,作为一个新人,虽说耍风暴有一段时间了,但是还是喜欢没事做个DIY,万一神预言了呢是不是
话不多说,死神奉上
死神
远程刺杀
基础生命值1900+74
生命回复速度4+0.3
基础攻击40+2.3
每秒攻速1.6
攻击范围5
地狱火霰弹枪
用大口径的霰弹枪轰击前方锥形区域造成90+8伤害并击退1码
CD8秒
被动:你距离目标越近,伤害越高,最高为伤害值的250%,你对远处敌人造成的伤害降低50%【对于普通攻击和技能皆生效】
0-1 250
1-2 200
2-3 150
3-4 100
4-5 50
灵魂形态
无敌3秒,期间你的碰撞体积为0,但不能攻击和释放技能
CD17秒
暗影步
1秒施法后传送到目标位置
CD 16秒
死亡绽放
引导对周围所有敌人造成每秒150+5伤害,持续3秒
CD90秒
毁灭射击
用地狱火霰弹枪 2秒内对一个单位进行连续的毁灭轰击,共8次,每次造成100+3伤害,轰击期间可以移动。
CD75秒
收割
消灭英雄会掉落一个恢复之球,恢复之球对你立即回复100生命值且治疗速度提升50%
天赋
1
灵魂暗影 再次激活灵魂形态可以终止效果
灵魂收割 恢复之球对你立刻生效
箭形弹 对远处敌人的伤害提升100%【4-5伤害由50%提升到100%】
4
死神降临 暗影步可以对单位释放,传送到单位背后,如果目标是地方单位,则立即进行一次普通攻击
强力喷射 地狱火霰弹枪造成额外33%的伤害并额外击退1码
极速衰亡 你对雇佣兵和小兵造成50%的额外伤害,你每消灭两个雇佣兵或者10个小兵会掉落一个恢复之球
猎杀快感 你面对一个背对你的英雄时,你的移动速度提升20%
7
生物弹药 任务:每击杀一名英雄,获得2%的生命吸取,最高20%,死亡丢失一半层数。奖励:额外获得10%生命吸取,这10%生命吸取不会因死亡丢失
衰亡再生 对自身造成当前生命值25%伤害,并在接下来5秒内回复最大生命值25%的生命值,冷却时间30秒
不死怨魂 在灵魂形态期间,每秒回复最大生命值的7.5%
10
死亡绽放 对周围敌人造成巨大伤害
毁灭射击 对一名敌方英雄进行毁灭性的连续轰击
13
双倍喷射 地狱火霰弹枪将在0.5秒后再次释放基础版的地狱火霰弹枪,第二次攻击伤害降低50%并不再击退
暗影斗篷 激活后获得50%法术伤害减免和50%普通攻击减免持续2秒,冷却时间60秒
阴影降临 暗影步施法时获得不可阻挡,施法距离提升50%
17
狂野收割 你的普通攻击对英雄造成最大生命值1%的额外伤害【受距离加成减成】
扩充弹舱 地狱火霰弹枪获得一次额外使用次数
弱点攻击 地狱火霰弹枪对英雄造成最大生命值5%的伤害
20
死神来了 你在引导死亡绽放的时候可以进行移动,死亡绽放不在受距离加成减成,伤害提升150%
击杀确认 你在引导致命射击期间移动速度提升至基础移动速度的120%,如果该技能击杀了一名英雄,则该技能的冷却时间降低60秒
暗影死神 暗影步不再有施法时间,但是冷却时间延长至27秒
刺杀名单 随机标记一个敌方英雄,你的普通攻击对其造成其最大生命值3%的额外伤害,持续到你和被标记英雄某一方死亡为止

catch me if you can


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-11-03 00:58回复
    思路,死神在屁股中是一个伪远程刺杀,所以设计的时候为其增加了一个攻击距离和伤害关键的特质,同时降低了他的基础伤害,换句话说,他150%的攻击会和正常英雄的普通攻击差不多。
    作为一个近战刺杀,切入手段并不多,和屁股一样,除非传送到不为人知小角落或者是用灵魂形态强上,本身切入还是有点尴尬的,但是一旦近身以后,死神的伤害是恐怖的。1级40*2.5普攻加上1.6的攻速也是很高的
    catch me if you can


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-11-03 01:04
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      估计这个点dalao们都睡了,难道要白天再说?
      catch me if you can


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-11-03 01:05
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        DIY辛苦了。但是跟目前风暴重合的技能有点多。。。估计以后作为维拉的皮肤上线吧


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-11-03 01:08
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          真闲


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2016-11-03 01:15
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            说的好,那么由你来设计吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-03 01:20
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              细节补充:
              1,暗影步的传送落点在引导时是对敌方可见的
              2,灵魂形态是在效果结束后计算冷却时间
              3,所有技能伤害都是收到距离影响
              you better run run run run run


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2016-11-03 01:22
              收起回复
                萌新楼主先睡了,明天再看看有没有什么建设性的意见【比如说得好你来设计等……】【其实是想让dalao来看看强度如何】

                you better run run run run run


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2016-11-03 01:26
                回复
                  设计的很好,感觉伤害应该是爆炸的而且全面的厉害。但是没啥亮点啊。
                  天赋都看了下,感觉有些天赋出现的timing点不太对劲,应该减少数值放到前面去,或者提高数值放到后面去
                  灵魂形态持续时间太长,对比塔爹和鱼人,这还是个近刺,自保能力太强
                  传送似乎挤了小技能位置
                  二十级强化大招可以更coooooooool一点,不只是改变数值,应该跳出本身思路
                  嘛,我没做过DIY,觉得楼主这个模板刻的挺不错的


                  IP属地:江苏9楼2016-11-03 10:42
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                    想想小强,灵魂形态的无敌该成不可阻挡且受到伤害减免25%吧(之后可以加个天赋升到75%)


                    IP属地:浙江10楼2016-11-04 01:09
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                      大兄弟好巧啊给你个东西看看呀
                      http://tieba.baidu.com/p/4848047476?share=9105&fr=share


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2016-11-04 02:47
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                        这张图我第一反应是雷诺


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2016-11-04 13:10
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