一、初次行军
被激活了的军队,可以按照游戏规则进行移动。
我方全部被激活的军队移动完或者不想再移动了,那就开始裁决战斗。
比如又是我们的阿瞒哥,虽然它自己在高台赋诗没空出征,但还是让手下两支大军向袁术发起进攻。一共有2场战斗,分别是夏侯惇、夏侯渊组成的军队攻打许县;以及曹仁、曹洪组成的军队攻打谯县。战斗只能一场裁决完再到下一场,先裁决哪一场由曹操自己决定。于是曹操决定先裁决夏侯惇、夏侯渊的。
1、曹操、袁术分别计算各自战斗力。因为是正面朝上,每个军队战斗力(步兵+骑兵)总和都是5的,所以袁军是5x3=15.曹军是5x2=10.
2、但城战其实不是计算每个军队兵力总和的,是计算红色圈的综合值的,图中袁军下面2个遮住了。所以袁军战斗力应为4+4+4=12.曹军战斗力应为4+4=8.
3、攻城不是你想打,想打就能打下的,城池会让守方高居临下、攻方更难施展攻势。因此袁军获得许县的4点城防值,战斗力变成4+12=16;曹军需要减去许县的4点城防值,战斗力剩下8-4=4。
4、然后双方看各自的统领(也就是放置了虎符的那个武将),曹军统领是夏侯惇,作战能力为5,军队有2个部曲(也就是武将);袁军因为没有虎符,所以没有作战修正。然后曹军看辅助卡的作战修正表得出作战修正结果。
所以曹军战斗力修正为4+3=7.
题外话,还可以看到不是部曲越多就越厉害,可能会因为作战能力低下而导致指挥错乱,战斗力下降的情况。
5、因此,袁军最终战斗力为16,曹军最终战斗力为7.双方分别投掷2枚骰子,看作战修正表下方的战斗结果表。这里注意,除了b冲锋和c投射的①是1D6(也就是投掷1枚骰子)以外,其它都应该是2D6,(也就是投掷2枚),规则书这里写错。
6、假设双方都投出12,看表得出战果。
7、袁军得出3,曹军得出2。因此袁军对曹军造成3点伤害,曹军对袁军造成2点伤害。
8、每承受1点伤害需要翻到受损面,无法翻面的就被消灭。玩家自己选择怎样分配伤害。
下图为承受伤害前。夏侯惇还是和士大夫一样英俊貌美风度翩翩的大将。
承受伤害后,夏侯惇1,夏侯渊2,夏侯渊被消灭先放到一边,因为被消灭是还有后续的。袁军的荀正和梁纲也各承受1点,大家的伤害都分配完毕。
因为夏侯渊被消灭,所以要进行阵亡判定,决定他是死于乱军之中还是侥幸逃命。曹操玩家投掷1枚骰子,决定以武力(或者选择作战能力也可以)来决定生死。得出点数为5,因为小于等于夏侯渊的武力,所以夏侯渊安然无恙,尽管离开了地图,但仍放回曹操的势力卡“待命”这栏中,以后还能使用。
9、这样一场战斗就结束了。这边结束,那隔壁曹仁、曹洪攻打谯县的战斗按照上述流程执行就可以了。略过。可见左边只剩下夏侯惇弄瞎了眼在那里。
二、再次行军
因为游戏一个回合相当于1个月,这么长时间是能够展开多次攻势的,所以当所有玩家结束完移动、战斗后,再次重复刚才初次行军的事情。又是继续移动、战斗……
三、推进
按规则进行。
这样游戏最主要最精彩的行动阶段也完成了。