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萌新提个问,关于持续伤害

只看楼主收藏回复

想用触发做一个持续伤害的效果。某单位B受到拥有物品A的某单位A的火焰伤害后,为单位B添加一个10点/秒的持续强化伤害,并且可以叠加7次,持续7秒。 但是运行后发现有图像没伤害,找不出原因,求大神帮看看


来自iPhone客户端1楼2016-11-07 07:52回复
    之前试着用目标单位的自定义值储存伤害来源,因为没伤害所以用目标自残,但还是没伤害………


    来自iPhone客户端2楼2016-11-07 07:56
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      而且我把叠加上限判定也删了,还是没伤害


      来自iPhone客户端3楼2016-11-07 07:57
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        那么长还用手机拍。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2016-11-07 08:00
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          一旦有伤害你会掉线的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-11-07 08:06
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            …喵呜用计时器以及画质极品


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-07 12:43
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              目标受到伤害------创建马甲A 暗影突袭(伤害改成1)-------- - 单位受到来自马甲A的伤害------造成伤害
              叠加我这最土的方法就是七个技能判断:目标没有BUFF 技能1---技能1BUFF就技能2.。。。。。。。技能7buff 技能7


              IP属地:山东7楼2016-11-07 12:49
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                假设你的这个叠加效果最多到7层,也就是70/s的持续伤害:
                那么准备马甲技能1234567,伤害分别为10、20、30……每秒,并且分别关联自定义魔法效果abcdefg
                打猫的时候,通过马甲施放马甲技能来达到给猫持续伤害的效果
                通过检测猫身上具有哪种buff,比如具有魔法效果e,则表示猫现在的持续伤害已经叠加到了5层,那么给他技能6~
                只是一种简单的思路,提供给你参考一下


                来自iPhone客户端10楼2016-11-07 15:21
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                  这么写能做到 叠加 但是上限我限定不了。。。


                  IP属地:山东11楼2016-11-07 15:30
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                    同9楼吧。但怎么看你们的计时器的时间参数都和我的习惯完全不一样。。。我记得很久前我是看演示图的啊,我经常伤害运算带入时间量吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-11-07 17:06
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                      IP属地:广东13楼2016-11-07 19:34
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                        你在电脑上登录了,为什么不用QQ截图= =,手机拍得好模糊


                        IP属地:广东14楼2016-11-07 19:37
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                          没看懂。AV画质啊。


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2016-11-07 22:05
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