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网络游戏模式的变更及方向

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-11-11 11:27回复
    惨案


    来自Android客户端3楼2016-11-11 11:28
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      现在一般来说,诸如剑三,天刀之类,游戏后期都要依靠开新内容留住玩家


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-11-11 11:30
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        诸如龙之谷之类,动作向的游戏也不例外,即使他们前期的副本也很棒


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-11-11 11:31
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          但是等级装备升级以后,数据膨胀,这些低级副本只能沦为材料和带新手,捡狗粮的辣鸡副本


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-11-11 11:33
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            等级高的人刷相同的本没意思,碾压。等级低的人后面捡装备也没劲。


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-11-11 11:34
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              哥们你又在说废话了,任何一个游戏都是要靠内容支撑的,无论单机还是网游


              来自iPhone客户端11楼2016-11-11 11:37
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                一个网游应该具备成熟的经济系统和淘汰机制还有数据的统筹


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2016-11-11 11:38
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                  最重要的是淘汰更新,一个帐号不断积累,最后总会达到一个无限趋近于这个游戏顶峰的存在


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-11-11 11:42
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                    该怎么淘汰这些数据,最简单的就像竞技游戏,lol之类
                    一盘游戏结束,直接清空


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-11-11 11:48
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                      或者是被击杀掉经验,掉装备,甚至直接回0,但是他要重新变强又要重新打低级本,体验妥妥的是辣鸡的很


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-11-11 11:50
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                        那么改变一个帐号怎么才是厉害的评判就是一个关键了


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2016-11-11 11:51
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                          现在游戏评判一般就是 装备之类的还有就是操作自己一些等级数据等等


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2016-11-11 11:53
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                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2016-11-11 12:02
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