发卡抽卡机制:老生常谈的问题。基本战斗规则的问题。
三从者每人五张卡加起来是十五张卡。
十五张卡里每回合抽取五张卡做手牌,自己选择三张卡打出。
于是每三回合会洗一次牌重新抽取。
两名从者的话就是十张卡两回合一个循环。
所以计算回合数算牌对几种基本打法还是挺重要的。还有一点推论就是如果15张牌的牌组里有七张同色牌的话每三回合就会至少有一次同色牌组可以打。
红卡基础倍率1.5,蓝卡1.0,主要是回复np,绿卡0.8主要是打星。
鞭尸对回复np和打星都有buff。可以善加利用。
卡组固定的首发卡收益低,但是给后发的所有卡增加一个buff。红卡百分比增伤,蓝卡对各张卡增加击打回复np效果按加法计算,绿卡强化各张卡的打星能力。也是固定值算加法。第二张卡一般有10%的各项属性增益,第三张卡有20%。ex卡没有次序上的卡牌增益。
然后是特殊配卡:
三红配卡百分比增加每一张红伤害。上次超难活动才知道,增伤部分是按照固定伤害的算法打出去的,不参与防御值减伤计算。
三蓝卡增加固定20np。一般是回np或者凑oc(200%,300%之类的)
三绿卡增加10暴击星。一般认为这个是最废的。但是在杰克,冲田,迷之刺客X等人手里,三绿卡能有机会打出50满星这情况就不一样了。绿卡系统挺有意思但是从初期遗留的问题从来没有真正解决过。
还有记得灵活使用宝具卡组合同色卡组。前两张卡能打倒对手的话就不会触发宝具,白拿buff
最后就是单人三张卡组的ex卡效果,一般是红蓝绿三卡平均的伤害,击打次数根据各个英灵的情况有所不同。像斯卡哈和织田,冲田就是ex卡比较出色的例子。当然这三人普攻打暴击更强就是了。
一般记得组同色卡组就好了,攻击强的放后面。
三从者每人五张卡加起来是十五张卡。
十五张卡里每回合抽取五张卡做手牌,自己选择三张卡打出。
于是每三回合会洗一次牌重新抽取。
两名从者的话就是十张卡两回合一个循环。
所以计算回合数算牌对几种基本打法还是挺重要的。还有一点推论就是如果15张牌的牌组里有七张同色牌的话每三回合就会至少有一次同色牌组可以打。
红卡基础倍率1.5,蓝卡1.0,主要是回复np,绿卡0.8主要是打星。
鞭尸对回复np和打星都有buff。可以善加利用。
卡组固定的首发卡收益低,但是给后发的所有卡增加一个buff。红卡百分比增伤,蓝卡对各张卡增加击打回复np效果按加法计算,绿卡强化各张卡的打星能力。也是固定值算加法。第二张卡一般有10%的各项属性增益,第三张卡有20%。ex卡没有次序上的卡牌增益。
然后是特殊配卡:
三红配卡百分比增加每一张红伤害。上次超难活动才知道,增伤部分是按照固定伤害的算法打出去的,不参与防御值减伤计算。
三蓝卡增加固定20np。一般是回np或者凑oc(200%,300%之类的)
三绿卡增加10暴击星。一般认为这个是最废的。但是在杰克,冲田,迷之刺客X等人手里,三绿卡能有机会打出50满星这情况就不一样了。绿卡系统挺有意思但是从初期遗留的问题从来没有真正解决过。
还有记得灵活使用宝具卡组合同色卡组。前两张卡能打倒对手的话就不会触发宝具,白拿buff
最后就是单人三张卡组的ex卡效果,一般是红蓝绿三卡平均的伤害,击打次数根据各个英灵的情况有所不同。像斯卡哈和织田,冲田就是ex卡比较出色的例子。当然这三人普攻打暴击更强就是了。
一般记得组同色卡组就好了,攻击强的放后面。