【丝绸之路】
【吐槽1】距离好远啊_(:з」∠)_,简直了,每次还没有飞上台子,气力就没有了,唉。
【吐槽2】一方先开出3个车以上就差不多赢了,是的,因为车血很多,跑的很快,除非完全放点打,不然很难打,很!难!打!
【脑洞1】地图改小,人改少,改成15人(其实现在的战场都是人好多,地图好大= =下面的脑洞1差不多都是减少地图,减少人。)
【脑洞2】车改的容易打一些,或者速度减慢,或者血量减少,或者路线改变。
【脑洞3】
现在是这样的:
①被任一方占领的据点将为该方增加1分/点/5秒
②任一方占领全部五点将为该方增加10分/5秒
③个人运送己方镖银到达指定位置将为己方增加5分/个
④护送己方镖车到达指定位置将为己方增加100分/车
⑤中途击杀对方镖车将为己方增加50分/车
所以现在丝绸是怎么样了?打打打,开旗,打打打,开旗,80%的时间都在开旗,打起来和三国没有很大的区别(除了特别远)
我觉得吧:分两拨出车,300分一波,600分一波。
①被任一方占领的据点将为该方增加2分/点/5秒
②任一方占领全部五点将为该方增加12分/5秒
③个人运送己方镖银到达指定位置将为己方增加5分/个
④300分的一波:
护送己方镖车到达指定位置将为己方增加60分/车
中途击杀对方镖车将为己方增加45分/车
⑤600分的一波:
护送己方镖车到达指定位置将为己方增加80分/车
中途击杀对方镖车将为己方增加60分/车
如果一方到了300分或者600分却没有己方战旗,则仅出一辆车。
分值分散一点,不用就开旗,打法也灵活多变一些,有机会反败为胜。比如出两拨车就要在护车和开旗之间选择。互相牵制。
丝绸暂时想到这么多,以后可能会补充。