崩坏学园2吧 关注:2,010,090贴子:67,570,823
  • 27回复贴,共1

【16-11-19】在有纹章和暴击未满的前提下

只看楼主收藏回复

高频武器对于暴击率和全伤害应该选择哪个呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-11-19 17:38回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-11-19 17:39
    回复


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-11-19 17:42
      回复
        暴击率应该很好凑吧80就差不多了


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2016-11-19 17:43
        回复
          这是个高深的数学问题


          来自Android客户端6楼2016-11-19 17:43
          回复
            两者可兼得暴击50以上够了,满不满无所谓


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2016-11-19 17:45
            回复
              不堆暴击,文章不是废了吗


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2016-11-19 17:46
              收起回复
                麻烦的问题,得代入具体数值计算


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-11-19 17:58
                回复
                  没爆伤不用硬凑暴击,50就够,50暴击0爆伤的时候纹章的理论加成是67%,再加50暴击也就是变成100%而已,收益不高


                  IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2016-11-19 18:01
                  收起回复
                    有300就暴击


                    来自Android客户端12楼2016-11-19 18:02
                    收起回复
                      很简单,假如你暴击率50,无其他暴击伤害,一个纹章加成66%。你再添加50暴击率,纹章就100%增伤,也只比原先增加34%的伤害。我们可以算得增加暴击后,这纹章比原来多收益了34/66*100%=51%。
                      那我一个全伤害徽章,假定就50增伤好了。暴击部分跟纹章叠乘,固定50%。也就是说,给纹章提升50%的收益。
                      这两者这样算起来差别不大。
                      然而实际上玩纹章的原暴击一般在50以上,爆伤也可能会有(如300),这样原来纹章收益不止66%,后面提升暴击带来的收益就更少。而全伤害也大多不止50(七星赫尔都55,真作死接近80)。
                      这样一比下来再添暴击似乎有点收益低了,还是全伤害实在。


                      13楼2016-11-19 18:07
                      收起回复
                        暴击上60%就暴击,全伤堆到100%以上就全伤


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2016-11-19 18:09
                        回复
                          有好多单领域都玩暴击流的


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2016-11-19 18:26
                          收起回复
                            50%暴击时期望伤害1.5,加上纹章是2.5,加成了66.6%


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-11-19 18:27
                            收起回复