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崩坏3rd吧
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【杂谈】崩3是一款好游戏,该如何定义这款游戏的类型呢
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绯村菜菜心
赤色回忆
9
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送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2016-11-20 00:02
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绯村菜菜心
赤色回忆
9
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贴吧氛围不太好,而且大部分婊的没婊对,洗的也洗错了方向,还有一些浪费本吃瓜群众的低端洗地党混迹其中,实在令人捉急。作为看戏党其中的一员,本群众将瓜一甩,决定加入洗地党阵营,成为一名光荣的高端洗地党
恐怕会很长,什么太长不看的低端人士们可以退散了,本身就是为高端看戏党准备的
IP属地:四川
2楼
2016-11-20 00:02
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夜de羽毛
夜空樱雨
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养老型游戏。
IP属地:广西
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3楼
2016-11-20 00:04
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绯村菜菜心
赤色回忆
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刚开始玩崩3的时候,以为这是一个和崩2完全不同的游戏,至少操作方面会比崩2有更多的空间。操作空间越大的游戏,技术在整体实力中所占据的比例就越高。毕竟这是个3D游戏,有大图,有连招,有必杀,有武器技能,还有换人QTE。玩到现在算是明白了,这玩意就是一个3D版的崩2。如果没玩过崩2的话,也可以勉强当作是DNF。
IP属地:四川
4楼
2016-11-20 00:05
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天道冷
遗物之主
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大型聊天撕逼扯淡养老游戏
IP属地:甘肃
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5楼
2016-11-20 00:06
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绯村菜菜心
赤色回忆
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人物和圣痕包含了崩2中的衣服和技能的效果,武器方面倒是没有崩2后期数值崩溃那么夸张,大约和崩2最早期的武器性能相当。崩2是3个技能1件衣服3件武器,崩3变本加厉,相当于3件衣服9个技能3件武器。操作性因为场地变大,3人物的组合变多确实强于崩2。
然而米哈游的思路依然是崩2的思路,通过氪金提升装备品质以取代技术性操作。这样做也不是不行,至少比单纯的卡牌类游戏AI自动战斗要有意思的多。也比崩2那种披着2D横版过关的皮实际上依然是卡牌收集类养成游戏要好玩。
IP属地:四川
6楼
2016-11-20 00:08
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南无°
夜空樱雨
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氪金游戏啊
IP属地:江西
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7楼
2016-11-20 00:14
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带熊猫
天火圣裁
6
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机甲养成类
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8楼
2016-11-20 00:15
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绯村菜菜心
赤色回忆
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崩3在大部分玩家眼中第一印象应该算是动作游戏,并且有着庞大的装备系统,包括了数量和组合,以及长远的养成计划。传统的RPG的战斗系统,或者说战力部分完全是靠收集养成来得到提升。那么崩3到底是一个ACT呢还是ARPG。我们可以借鉴一下其他的知名动作游戏。
虽然其他的动作类游戏,无论是鬼泣还是怪物猎人,都有RPG的成长要素在里面,没有成长要素的动作类游戏那是格斗游戏。但是区分ACT和ARPG的关键点就在于action这部分是不是游戏最主要的因素,游戏的核心玩法是动作还是养成。怪物猎人就明显是动作游戏,虽然很偏向于ARPG,同时也有着庞大的装备数据,但是玩家们依然会把它归类于动作游戏。因为怪物猎人最吸引人的部分是就是hunting的过程,玩家能够享受到成为一名猎人的快感,在自己精密的操作下和为数众多形色各异的怪物战斗。装备方面,高难度副本的门槛当然是有的,也必须要有,没有装备门槛的那是格斗游戏。
IP属地:四川
9楼
2016-11-20 00:17
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绯村菜菜心
赤色回忆
9
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但是,在一场战斗当中,装备的强度(不是种类)所起到的作用一定要小于操作,也就是说动作性所占据的比例更高。同时,难度的提升并不是完全表现在boss的自身强度方面。Boss的强度提升以及场地变化实际上是在降低玩家的容错率。仅仅这样的做法是不够的,还要通过boss的种类,行为模式来提升难度。为什么怪物猎人是经典,就是因为他的难度来自于制作组的精心设计,除了boss强度以外,各种各样的boss以及千奇百怪的行为模式非常完美的结合在一起。这种难度的设计能够让玩家得以享受游戏的乐趣。因为玩家不是被恶心死的,而是技不如人被艹翻了。
同时,玩家的死亡,主要输在boss的行为模式上,或者自身操作不够熟练。这里面也有一定的装备因素,但绝对不会是主要因素。ACT游戏的玩家卡关之后,大多想的是继续磨练自己的技巧。
这一部分在崩3前期通过剧情关的时候表现的非常明显,在崩3的前期确实会给人一种正统ACT游戏的错觉。
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10楼
2016-11-20 00:24
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我是你的芳哥
赤色回忆
9
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但是。。。
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11楼
2016-11-20 00:33
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绯村菜菜心
赤色回忆
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反之,仅仅提升boss的强度,同时通过各类条件限制玩家的行为,强制性降低玩家的容错率,以这种方式来达到难度的提升,玩家的感觉就是恶心,跟吃了屎一样。在单机ACT游戏方面,这种单一的难度提升模式往往会被玩家所诟病。因为这和玩家的技术没有太大关系,几乎全部是装备或者等级的问题。ACT玩家是不能接受这一点的。
限制条件这一增加难度的方法在正统ACT里面并不是没有,但是必须要非常谨慎的使用,并且绝对不能频繁的出现。
比如怪物猎人中一些特殊素材的入手条件,必须是破坏boss身体的某一个部位。这种就是一种条件限制,明显的增大了战斗的难度。怪物猎人玩家们对这种设定还是很买账的,甚至这种设定已经成为了一种经典。一方面这个设定很合乎逻辑,另一方面,单场战斗中的怪物数量非常有限,能够破坏的部位也很有限,即使每次都出现这样的条件限制,玩家也不会有明显的疲劳感。
崩3条件限制目前来看问题不大,还没到特别频繁的地步,属于可接受的范围。但是按照米哈游一贯的思路,提升难度的方式不是增强怪的强度就是限制条件,或者两者结合。未来所有版本都用这一招的话,很容易让玩家产生疲劳感。
IP属地:四川
12楼
2016-11-20 00:43
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绯村菜菜心
赤色回忆
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RPG又不同了,RPG的主要内容就是收集养成,所以boss方面的难度提升可以是以强度为主,花样为辅。这对RPG来说是天经地义的,玩家也都能接受,并且不会有吃屎般的恶心感。碰到打不过的boss或者关卡时,玩家因为知道自己玩的是一款RPG游戏,所以也会很释然的去继续提升自己的装备强度人物等级。
ARPG介于这两者之间,并且波动的幅度还很大。比较典型的,上古卷轴5一般被分为RPG,而巫师3则被分为ARPG。区分点还是在动作性所占据的比重方面。老滚5完全可以玩成不需要动作的游戏,后者则不行。
ARPG玩家对关卡难度的设置方面比纯ACT玩家要宽容许多,能够容许大部分的装备门槛存在。但是,如果装备门槛所占据的比重已经大幅超越动作性所占据的比重,那么玩家们也是不会买账的。比如在正常的游戏流程当中出现了纯装备或等级碾压这种情况的话,在ARPG里面就算是失败的设计了。
崩3的动作性毋庸置疑是很重要的。然而目前的装备比重实际上已经接近或者可能已经超越了动作性所占据的比重,因此崩3绝对不能算是一个ACT游戏,归类为ARPG更合适。
IP属地:四川
13楼
2016-11-20 00:54
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重巡爱宕丶
剑指轩辕
5
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以动作为掩饰的氪金游戏 此贴终结
IP属地:湖北
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14楼
2016-11-20 00:55
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绯村菜菜心
赤色回忆
9
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总而言之,对一款游戏类型的定义还挺重要的,因为这决定着玩家的心理期望。
虽然我一厢情愿的将崩3归类于ARPG类型,不过我们还是应该来看一看官方是怎么定义的。很可惜官网上面没有找到,百科上面倒是有。
百科上面说的是:“3D动作ACG手机游戏”。
动作二次元?这是什么东西?
没关系,我们来分析一下就明白了
IP属地:四川
15楼
2016-11-20 00:57
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