从一些细节分析豹女这个版本为什么胜率遭遇滑铁卢
1.主流AD打野开局到三级比豹女效率高且状态好
6.22版本的主流AD打野如瞎子,男枪,其开局打野路线基本是除了F6和石头人的4组(或三组),而豹女的打野路线为蓝—蛤蟆—三狼—F6,此时豹女第二个惩戒CD大概还有20秒,此时如果选择打红BUFF,对面AD打野三级双BUFF来反野,豹女此时只能选择避站,如果选择不打红BUFF去打河道蟹,你会邂逅一个3级双BUFF满血的敌方打野,豹女此时不是满状态且只有一个蓝BUFF,如果交战只能逃跑或被杀。
但是在6.21及以前的版本,豹女速刷4组去对面野区,这时对面打野在打第二个BUFF,如果Q到几乎是必杀。
那么6.22的什么改动让猎人变成了猎物了呢?
1.打野刀增强,相较于猎人护符,打野刀在对抗BUFF和蛤蟆时的优势极为明显。主流AD打野可以选择双BUFF+蛤蟆无伤3级的套路。
2.红蓝BUFF双抗调整,红BUFF的护甲为负,魔抗为正,二蓝BUFF则与之相反,拳头此举是想调整AP AD打野打BUFF的平衡度,或者想让AD打野红开,AP打野蓝开成为较为固定的套路,但是这个改动并没有起到拳头预想的效果。因为AD打野带护甲穿透符文,点出雷霆天赋,出门即可拥有23点穿甲,AD打野的高穿甲面对蓝BUFF的护甲绰绰有余,打红BUFF更是60的攻击力打出80多的伤害。所以AD打野几乎可以无视版本调整选择下方BUFF开局,而豹女则几乎只能选择蓝BUFF开局。并且对比AD打野的高穿甲,主流豹女的符文是选择红色带攻击力,所以这个差距被进一步拉大,特别在对抗红BUFF时真的有吃了屎的感觉(红BUFF跑速极大加快,拉野时几乎不能穿插人形态的平A)。