三国杀diy,指的就是在三国杀某个基础上的衍生品。这个基础是什么暂且不论,我认为是肯定存在的。一个游戏,不会是空中楼阁,肯定有它最核心的理念和部件,虽然由于各人认知各有不同,但是"一切都能改",这种说法我不接受。
为什么lol是 类dota游戏?因为三线十一塔的核心模式没变。这不会因为英雄变成6个技能有什么变化。
为什么英雄杀是模仿三国杀的?是因为杀闪桃体系相同,并不会由于不是三国,有了什么君臣就脱胎换骨了。
在这个事情上,我觉得并没有必要强行咬文嚼字,在这个游戏中提炼出一个核心来。绝大多数人不会去触碰的东西,当然就是最基本的构件。
所以呢,只要做一个调查就好了:如果这个作品不再是杀闪桃体系的游戏,它还是三国杀,或者是三国杀的衍生品吗?
如果有绝大多数的人认为"不是",那么就可以确认,杀闪桃体系至少是核心构件之一,只能微调。
毕竟,"什么才是三国杀的核心"这个问题,对于一个已经有了相当广泛基础的游戏来说,是谁都没有发言权的。在开发阶段还可以思考,但是到了现在这个阶段,所能做的,就只有顺应民意了。如果闭门造车,想出了一套东西来,就算自己的理论再齐备,在大众眼中这不是三国杀,又有什么意义呢?
一个作品好不好,或许只有少数有水平的人才能评价;但是一个作品是否还属于三国杀,我认为,只要玩过这款游戏的人,都有资格评价。