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话说,有人想过在保留身份体系的情况下。

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推重三国杀的整个【杀闪】机制吗?


IP属地:福建1楼2016-11-22 15:50回复
    你是说要减少牌的重复率是吧。。按理说,每副牌杀比例30%,闪比例15%的话,改成一牌多用么。。比如 一副牌,104张,只有 桃酒,精囊,装备,然后所有人都带伪武圣倾国。 点数4或以下的牌可视为杀(32张),点数q 以上的牌可视为闪(16张)。 这样就可以减少大量卡位。。


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2016-11-22 15:59
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      2025-08-21 09:28:56
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      杀闪机制最不好的地方大概是阻碍扩展? 比如很多diy喜欢加新基本牌,新装备,新精囊,还有新类型牌,但现在很多武将强度都和这些挂钩,随意改比例的话,很容易失控。 而无责任攻击的话,那 怎么符合现在的出杀频率,有闪,能闪的频率也是问题。


      IP属地:江西来自手机贴吧5楼2016-11-22 16:03
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        杀闪全换成毒


        来自Android客户端6楼2016-11-22 16:12
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          狐二大神说得对
          ——————————————————
          暖贴小达人很高兴为您服务,我是450号 


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-11-22 17:18
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            闪不看数量看概率让强命系更有存在感这样?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2016-11-22 17:32
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              狼人传说 三国英雄传~


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-11-22 18:02
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                不,不是修正,不管武将,
                而是从根源上把杀闪和距离这个体系完全放弃。
                想一个新的血量扣减和交互机制。
                完全的推掉哦。


                IP属地:福建10楼2016-11-22 18:31
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                  2025-08-21 09:22:56
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                  狐神来搞一个吧


                  12楼2016-11-23 11:23
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                    这个属于伦理学问题了吧。。为什么不能实行换头术这种
                    一个游戏总归还是有其内核的,可微调不可推倒,一旦大动了就差不多能起个新名字上市了。我觉得杀闪桃血量体系就是三国杀的头,那个不可大动的核心。毕竟所有的模式,如果扣掉一切额外内容,最基础最原始的样子就是五血白板用杀闪桃牌堆进行游戏,这个核心模式,我觉得是不能大动的。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-11-23 11:25
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                      实际上,我更多的实际上让各位真正思考的是。
                      三国杀,作为一个游戏,其核心的本质是什么?
                      它的本质被更换了之后,它还是三国杀吗?
                      杀闪的体系是表现手法,还是绝对的内涵。
                      身份的体系是游戏目标,还是表现手法。
                      以及对于游戏整体的感受的影响。
                      各位不妨跳脱从武将设计的肢体的行为中跳出,更多的去思考,这个游戏之所以成为三国杀的本源。
                      所以,杀闪体系真的是最好的表现手段吗?
                      你们是否觉得这样的质疑不可尝试吗?
                      嘛,我觉得能理解我的话的自然会理解的。
                      不理解我不强求


                      IP属地:福建14楼2016-11-23 15:51
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                        三国杀diy,指的就是在三国杀某个基础上的衍生品。这个基础是什么暂且不论,我认为是肯定存在的。一个游戏,不会是空中楼阁,肯定有它最核心的理念和部件,虽然由于各人认知各有不同,但是"一切都能改",这种说法我不接受。
                        为什么lol是 类dota游戏?因为三线十一塔的核心模式没变。这不会因为英雄变成6个技能有什么变化。
                        为什么英雄杀是模仿三国杀的?是因为杀闪桃体系相同,并不会由于不是三国,有了什么君臣就脱胎换骨了。
                        在这个事情上,我觉得并没有必要强行咬文嚼字,在这个游戏中提炼出一个核心来。绝大多数人不会去触碰的东西,当然就是最基本的构件。
                        所以呢,只要做一个调查就好了:如果这个作品不再是杀闪桃体系的游戏,它还是三国杀,或者是三国杀的衍生品吗?
                        如果有绝大多数的人认为"不是",那么就可以确认,杀闪桃体系至少是核心构件之一,只能微调。
                        毕竟,"什么才是三国杀的核心"这个问题,对于一个已经有了相当广泛基础的游戏来说,是谁都没有发言权的。在开发阶段还可以思考,但是到了现在这个阶段,所能做的,就只有顺应民意了。如果闭门造车,想出了一套东西来,就算自己的理论再齐备,在大众眼中这不是三国杀,又有什么意义呢?
                        一个作品好不好,或许只有少数有水平的人才能评价;但是一个作品是否还属于三国杀,我认为,只要玩过这款游戏的人,都有资格评价。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2016-11-23 16:18
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                          比如说杀改成钦点闪改成谦虚什么的?


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-11-23 16:28
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                            “本质性的”从来不是对象的性质,而是概念的标志
                            谈论“本质”只是在谈论一种约定,即,我们将什么称为一个物体的特征量


                            IP属地:新加坡17楼2016-11-23 18:00
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